Math Mission

Përmban reklama
50+
shkarkime
Vlerësimi i përmbajtjes
Të gjithë
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit

Rreth kësaj loje

Math Mission është një lojë enigmash tërheqëse dhe edukative e bazuar në matematikë që kombinon argëtimin e fjalëkryqeve me sfidat e zgjidhjes së problemeve matematikore. Lojtarët nisin një aventurë emocionuese, ku ata kanë për detyrë të zgjidhin një sërë ekuacionesh matematikore në mënyrë që të plotësojnë një rrjet fjalëkryq. Loja ofron një kthesë unike në fjalëkryqet tradicionale duke integruar numrat, veprimet matematikore dhe të menduarit kritik. Me ndërfaqen e tij intuitive të tërheqjes dhe lëshimit, përdoruesve u kërkohet të zgjedhin numra nga një grup dhe t'i vendosin në mënyrë strategjike në rrjetin e fjalëkryqit, duke siguruar që ekuacionet në enigmë të zgjidhen saktë.

Pavarësisht nëse jeni një student që kërkon të përmirësojë aftësitë tuaja matematikore, një mësues që kërkon një mënyrë krijuese për të përforcuar konceptet e matematikës, ose thjesht dikush që kënaqet me zgjidhjen e enigmave ngacmuese, Math Mission ofron një përvojë ndërvepruese dhe stimuluese për lojtarët e të gjitha moshave.

Si për të luajtur
Math Mission është projektuar për të qenë i përshtatshëm për përdoruesit, me mekanikë intuitive që e bëjnë atë të arritshëm për lojtarët e të gjitha moshave. Këtu është një udhëzues bazë se si të luani lojën:

Filloni duke zgjedhur një nivel
Pas hapjes së lojës, lojtarëve u paraqiten një sërë nivelesh për të zgjedhur. Çdo nivel ka një enigmë të ndryshme me vështirësi të ndryshme, duke filluar nga fillestari tek eksperti.

Zgjidhni Numrat nga Pool
Në fund ose në anën e ekranit, ka një grup numrash që lojtarët mund t'i përdorin për të zgjidhur ekuacionet matematikore. Pishina përmban një përzierje numrash njëshifrorë dhe shumëshifrorë, së bashku me numra të veçantë si thyesa ose dhjetore, në varësi të kompleksitetit të enigmës.

Zvarrit dhe lësho numrat
Lojtarët duhet të tërheqin një numër nga pishina dhe ta vendosin në vendin e duhur brenda rrjetit të fjalëkryqit. Çdo qelizë e rrjetit përmban një ekuacion ose një të dhënë që kërkon vendosjen e një numri specifik. Detyra e lojtarit është të përcaktojë se cili numër zgjidh saktë ekuacionin.

Përdorni operacionet për të zgjidhur ekuacionet
Rrjeti do të ketë ekuacione matematikore të paraqitura në formatin e stilit të fjalëkryqit. Për shembull, mund të shihni një të dhënë horizontale si "8 + ? = 10" ose një tregues vertikal si "4 × ? = 16". Lojtari duhet të tërheqë numrin e duhur në qelizën përkatëse për të zgjidhur ekuacionin. Rrjeti i fjalëkryqit siguron që lojtarët të përdorin arsyetimin logjik për të gjetur vendosjen e duhur për çdo numër.

Kontrolloni për gabime
Pasi një lojtar ka vendosur një numër, loja kontrollon nëse ekuacioni është i saktë. Nëse ekuacioni zgjidhet saktë, numri mbetet në vend. Nëse ekuacioni është i pasaktë, numri do të kthehet përsëri në pishinë dhe lojtari mund të provojë përsëri.

Plotësoni enigmën
Puzzle përfundon kur të gjitha ekuacionet në rrjetin e fjalëkryqit janë zgjidhur saktë. Nëse lojtari e plotëson enigmën brenda afatit të caktuar kohor, ai fiton një rezultat më të lartë.

Përparoni në nivele të reja
Pas përfundimit me sukses të një niveli, lojtari zhbllokon nivele të reja, më sfiduese. Me çdo nivel të ri, ekuacionet bëhen më komplekse, duke kërkuar zgjidhje të avancuar të problemeve dhe një kuptim më të thellë të koncepteve matematikore.
Përditësuar më
20 gush 2025

Siguria e të dhënave

Siguria fillon me njohjen e mënyrës se si i mbledhin dhe i ndajnë zhvilluesit të dhënat e tua. Praktikat për privatësinë dhe sigurinë e të dhënave mund të variojnë bazuar në përdorimin, rajonin dhe moshën tënde. Këto informacione janë dhënë nga zhvilluesi dhe ato mund të përditësohen me kalimin e kohës.
Nuk ndahen të dhëna me palë të treta
Mëso më shumë për mënyrën se si e deklarojnë zhvilluesit ndarjen e të dhënave
Nuk mblidhen të dhëna
Mëso më shumë për mënyrën se si e deklarojnë zhvilluesit mbledhjen e të dhënave