Teoria e Shpatës: Luftëtar Automatik
Nuk e tundni shpatën. Ju e dizajnoni luftëtarin që e bën.
Teoria e Shpatës është një lojë rogue-i e ngjashme me ndërtimin e ndërtesave, ku beteja fitohet para se të fillojë. Zgjidhni një armë, ndërtoni ndërtimin tuaj nëpër një pemë të gjerë aftësish, pastaj dërgoni luftëtarin tuaj në arenë dhe shikoni teorinë tuaj të zhvillohet, goditje pas goditjeje. Pa reflekse dridhjeje, pa trokitje - vetëm teori e pastër.
Çdo vrapim është një eksperiment i ri. Çdo nyje është një vendim. A mund t'i mbijetojë ndërtimi juaj dhjetë niveleve të arenës?
PESË KLASA ARMËSH
Kamë, tehe të dyfishta, shpatë e madhe, hark dhe një armë me gjashtë qitës - secila një stil loje krejtësisht i ndryshëm. Armët përcaktojnë statistikat tuaja; pema e aftësive vendos se si luftoni.
NJË PEMË AFTËSISH ME 75 NYJË
Një pemë masive radiale që degëzohet në pesë shtigje. Gjakderdhje, kritikë, vjedhje jete, goditje të shumëfishta, ekzekutim - zinxhir pasivësh në kombinime që asnjë dy lojtarë nuk i ndërtojnë në të njëjtën mënyrë.
NIVELET E ARMËVE
Përmirësoni dhe zhvilloni armën tuaj për ta çuar ndërtimin tuaj më thellë dhe dëmin tuaj më të lartë.
ARENA E BETEJËS AUTOMATIKE
Zgjidhni kundërshtarin tuaj, fiksoni ndërtimin tuaj dhe lëreni duelin të zgjidhet vetë. Strategji e pastër 1v1 - luftëtari i projektuar më mirë fiton, çdo herë.
SHTYNI FATIN TUAJ
Mblidhni arin tuaj dhe luani të sigurt, ose rrezikoni të gjithën për një shpërblim më të madh. Lakmia është gjithashtu një strategji.
VRAPIMET SI ROGUEL
Ngjituni në dhjetë nivele të arenës, bini, rimendoni dhe rindërtoni. Vrapime të shkurtra, vendime të thella, mundësi riluajtjeje pafund.
Teoria e Teorisë është bërë për lojtarët që jetojnë në meta-lojë - ata që krijojnë teori, ata që minimizojnë, ata që krijojnë këto dy pasive. Nëse keni kaluar ndonjëherë më shumë kohë duke ndërtuar personazhin tuaj sesa duke luajtur me ta, kjo është arena juaj.
Krijoni teorinë tuaj. Provojeni në arenë.
Përditësuar më
28 qer 2026