Picket Line është një lojë e rastësishme mbrojtëse kullë me një lojtar që tregon historinë e një sulmi në fabrikë në Evropën e shekullit të 20-të. Lojtarët veprojnë si Union duke kontrolluar punëtorët që formojnë një linjë kutie. Qëllimi i lojës është të bllokojë çdo punonjës të mundshëm që dëshiron të hyjë në fabrikë për ta mbajtur atë të funksionojë (i njohur gjerësisht si Scabs), dhe të mbajë grevën mjaftueshëm derisa fabrika të heqë dorë dhe të pranojë kushtet e Sindikatës.
LOJRA
Loja fillon me dy Picket Liners që qëndrojnë përballë fabrikës në të cilat lojtari mund të lëvizë lirisht. Skabet që duan të hyjnë në fabrikë vijnë nga drejtime të ndryshme, kështu që lojtari duhet të vendosë Picket Liner në rrugën e Scab, sepse në vend të kësaj Scab do të hyjë në fabrikë dhe do të fillojë të punojë, e cila shfaqet si një dritë që vjen nga dritarja. .
Loja humbet kur të gjitha dritaret janë të ndezura, që do të thotë se të gjitha dhomat e fabrikës janë të zëna nga Scabs.
Çdo ditë e grevës bëhet gjithnjë e më e vështirë ndërsa gjithnjë e më shumë zgjebe fillojnë të vijnë. Disa Scabs mund të jenë edhe më të dëshpëruar se të tjerët dhe të fillojnë të vijnë me armë të improvizuara që i lejojnë ata të kalojnë pa problem një piket të rregullt. Qyteti madje mund të thërrasë policinë që do të kalojë edhe përmes punëtorëve me pankarta më të mëdha. Kjo është arsyeja pse i takon lojtarit që të formojë një linjë më të fortë piketash duke i vendosur punëtorët goditës pranë njëri-tjetrit, gjë që i kthen ata në vizë më të fortë dukshëm.
Ndërsa greva zgjat, ajo gjithashtu fiton popullaritet brenda klasës punëtore. Qytetarët nisin ta mbështesin grevën me burime si pankarta më të mëdha, dhe më shumë punëtorë nga fabrika janë gati t'i bashkohen linjës së piketave. Lojtari mund të zgjedhë të përmirësojë Picket Liners e tij ekzistues me banderola më të fortë ose madje të përdorë ndikimin e tyre për të bindur disa Scabs të largohen nga fabrika.
HISTORIA
Historia bazohet në një ngjarje të vërtetë historike në Zagreb në fillim të shekullit të 20-të. Në atë kohë periferia industriale e Zagrebit përjetoi një bum industrial, i cili rezultoi në shumë fabrika që shfrytëzonin punëtorët e tyre. Një nga ato vende ishte fabrika e biskotave Bizjak, e përbërë pothuajse tërësisht nga punëtore femra që punonin 12 orë në ditë dhe merrnin paga të mjerueshme për punën e tyre.
Në realitet greva e fabrikës nga viti 1928 përfundoi me një ndërhyrje (teknikisht) legale të policisë, por u shënua si një moment në kohë kur punëtorët luftuan dhëmbë e dhëmbë për të marrë të drejtat elementare për një jetë të denjë në një sistem mizor dhe të padrejtë. Kjo ngjarje ishte precedent për shumë greva të tjera në Zagrebin industrial të asaj kohe.
Picket Line u krijua për herë të parë gjatë Future Jam 2023, organizuar nga Aleanca Kroate për Zhvillimin e Lojërave (CGDA) në bashkëpunim me Forumin Kulturor Austriak në Zagreb dhe inkubatorin kroat të lojërave PISMO. Më vonë e kthyem në një lojë të përfunduar që tani mund ta luani si lojë Android. Shpresojmë që t'ju pëlqejë dhe të mësoni më shumë rreth grevave, linjave të kukullave dhe historisë së punës duke luajtur!
Falenderime të veçanta për Georg Hobmeier (Causa Creations), Aleksandar Gavrilović (Gamechuck) dhe Dominik Cvetkovski (Hu-Iz-Vi) për mentorimin e Future Jam dhe Muzeut të Lagjes Trešnjevka që na dha historinë e qytetit tonë.
Përditësuar më
14 jan 2024