Ideja kryesore është krijimi i një sistemi të thjeshtë strategjie për dy palë të barabarta që luftojnë, i cili do t'i japë lojtarit mundësinë për të kontrolluar forcën e secilës palë, por në të njëjtën kohë zgjedhja fituese nuk do të jetë model.
Pjesët e shahut në sasinë e tyre origjinale janë ideale për këtë ide. Ata lëvizin në mënyrë abstrakte në mënyrë korrekte në lojën origjinale dhe secila pjesë është e balancuar e barabartë me pjesët e tjera.
Kontrolli i lojtarit është i kufizuar në zgjedhjen e një prej tre pjesëve të rastësishme që nuk përsëriten nga një grup prej 5 pjesësh. Në këtë mënyrë ai mund të zgjedhë për secilën anë dhe humbja do të llogaritet sapo të paktën një figurë të arrijë në skajin e kundërt.
Më pas, pak për logjikën e lojës:
Tabela ka 11 qeliza, dhe ka mbretër në skajet, domethënë ka vetëm 9 qeliza të luajtshme. Të gjitha pjesët kanë shëndet dhe dëmtim për lojë më të butë. Loja është e bazuar në kohë reale dhe hapat kanë logjikën e mëposhtme: të gjitha pjesët me të njëjtën ngjyrë veprojnë me radhë, duke filluar nga më e largëta deri tek ajo e fundit e krijuar, veprimi i tyre mund të jetë ose një sulm ose një lëvizje, nëse një pjesë mund të godasë, pastaj godet, nëse nuk mundet, atëherë përpiqet të ecë përpara në një qelizë, pastaj ngjyra e dytë lëviz dhe kështu me radhë duke alternuar.
Sistemi Roguelike këtu zëvendësohet nga një bilanc i veçantë, i cili varet nga veprimet e lojtarit. Ju mund të ndjeni se çfarë po bën ndryshimin në konsiderimin e gabimeve për përpjekjet e ardhshme.
Përditësuar më
14 shk 2024