Viti është 1770. Ju jeni 14-vjeçari Nathaniel Wheeler. Sapo keni lënë fermën tuaj familjare për t'u bërë nxënës i printerit në Boston. Ndërsa kaloni rrugën tuaj në qytet, takoni lloj-lloj njerëzish me këndvështrime të ndryshme, nga të kuqtë dhe tregtarët besnikë te poetët, çirakët dhe Bijtë e Lirisë – për të mos përmendur Constance Lillie, mbesën e re simpatike të një tregtari besnik. Kur tensionet midis ushtarëve dhe qytetarëve shpërthejnë në Masakrën e Bostonit, ju duhet të vendosni se ku qëndron besnikëria juaj. Jeni me Patriotët, apo jeni besnikë ndaj Kurorës? Dhe a do ta ndihmoni Konstancën të gjejë qenin e saj të humbur?
"Për kurorë apo koloni?" është pjesë e serialit të mirënjohur ndërveprues MISSION US që i zhyt të rinjtë në dramën e historisë amerikane. Fitues i çmimit Games for Change për "Ndikimin më të rëndësishëm" dhe i përdorur nga më shumë se katër milionë studentë deri më sot, Mission US është quajtur "një nga lojërat edukative më tërheqëse në internet" dhe "një lojë e fuqishme që të gjithë fëmijët duhet ta përjetojnë. ” Mësuesit kanë vënë në dukje se lojërat janë "një mënyrë e shkëlqyer për ta bërë historinë reale për nxënësit e shekullit të 21-të" dhe "të mësuarit virtual në maksimum". Studime të shumta kërkimore tregojnë se përdorimi i Misionit SHBA përmirëson njohuritë dhe aftësitë historike, çon në angazhim më të thellë të studentëve dhe promovon diskutim më të pasur në klasë.
KARAKTERISTIKAT E LOJËS:
• Zhyt lojtarët në botën e Bostonit të vitit 1770 para Revolucionit Amerikan, duke arritur kulmin me Masakrën e Bostonit dhe pasojat e saj
• Histori novatore e drejtuar nga zgjedhjet me mbi 20 përfundime të mundshme dhe sistem distinktiv
• Përfshin prolog interaktiv, 5 pjesë të luajtshme dhe epilog - përafërsisht. 2-2,5 orë lojë, të segmentuara për zbatim fleksibël
• Kasti i ndryshëm i personazheve përmban një sërë këndvështrimesh mbi autoritetin britanik dhe protestën koloniale, dhe përfshin figura historike Paul Revere dhe Phillis Wheatley
• Dokumentet e burimit parësor të integruara në dizajnin e lojës
• Përfshin veçoritë e tekstit në të folur, fjalët inteligjente dhe fjalorin për të mbështetur lexuesit në vështirësi, si dhe titrat e mbyllura, kontrollet e luajtjes/pauzës dhe kontrollin audio me shumë pjesë.
• Koleksioni i burimeve të mbështetjes së arsimtarëve falas të disponueshme në mission-us.org përfshin përmbledhjen e kurrikulës, aktivitetet e bazuara në dokumente, kërkesat e shkrimit/diskutimit, mbështetjen e fjalorit dhe më shumë.
RRETH MISIONIT NE:
• ÇMIMET përfshijnë: Çmimin Lojëra për Ndryshimin për Ndikimin më të Rëndësishëm, Çmimin e shumëfishtë të Japonisë, Arin e Zgjedhjes së Prindërve, Median Common Sense ON për mësimin dhe çmimet Ndërkombëtare të Lojërave Serioze dhe nominimet Emmy në Webby dhe Daytime.
• MIRËTIMI KRITIK: USA Today: “një lojë e fuqishme që të gjithë fëmijët duhet ta përjetojnë”; Edukimi falas: "një nga lojërat edukative më tërheqëse në internet"; Kotaku: "një pjesë e historisë së jetueshme që çdo amerikan duhet të luajë"; 5 nga 5 yje nga Common Sense Media
• RRITJA E BAZAVE TË FANCAVE: 4 milionë përdorues të regjistruar në të gjithë SHBA dhe në mbarë botën deri më sot, duke përfshirë 130,000 mësues.
• NDIKIMI I VËRTETUAR: Studimi i madh nga Qendra për Zhvillimin e Arsimit (EDC) zbuloi se studentët që përdorën MISSION SH. grupi.
• EKIPI I BESUAR: Prodhuar nga The WNET Group (stacioni kryesor PBS i NY) në partneritet me kompaninë e zhvillimit të lojërave arsimore Electric Funstuff dhe Projektin/Qendrën e Historisë Sociale Amerikane për Media dhe Mësim, City University of New York