Winnie The Bear Crossword

Përmban reklamaBlerje përmes aplikacionit
100+
shkarkime
Vlerësimi i përmbajtjes
Të gjithë
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit

Rreth kësaj loje

Loja jonë është një koleksion argëtues dhe plot ngjyra fjalëkryqesh që tregojnë historinë nga libri - "Winnie-the-Pooh" (1926, në domenin publik që nga viti 2022.01.01). Do të keni një përvojë të mrekullueshme gjithëpërfshirëse me librin klasik të dashur nga A. A. Milne, me plotësimin e çdo fjalëkryqi. Ju mund ta shijoni plotësisht historinë e plotë në kohën tuaj. Historia e miqësisë dhe aventurave të Christopher Robin, Winnie-the-Pooh, Piglet, Roo, Owl dhe Eeyore.
Është kënaqësi të lexosh, por ndonjëherë mund të jetë paksa e mërzitshme. Loja jonë e bën përvojën e të lexuarit të freskët dhe tërheqëse duke shtuar fjalëkryqe në të, që e mban trurin tuaj të stimuluar gjatë leximit. Duhet të mendoni për fjalitë dhe të plotësoni fjalët që mungojnë. Një përvojë ndërvepruese dhe tërheqëse që ju lejon të përqendroheni në kuptimin e fjalëve dhe jo vetëm të përsërisni në mënyrë pasive fjalët që lexoni.
Në çdo nivel, do t'ju paraqitet një pjesë nga tregimi, me disa fjalë që mungojnë, të cilat mund t'i plotësoni duke zgjidhur fjalëkryqin poshtë tekstit. Çdo shkronjë që plotësoni do të shfaqet brenda vetë tekstit. Ne e bëmë lojën shumë të lehtë për t'u kontrolluar, kërkon vetëm një prekje të vetme në secilën shkronjë poshtë fjalëkryqit. Të gjitha fjalët janë të ngjyrosura me ngjyra unike. Shkronjat jashtë fjalëkryqit janë gjithashtu me ngjyra, lojtari duhet t'i mbushë shkronjat në fjalë duke i prekur ato në rendin e duhur në fjalë. Çdo shkronjë që prek lojtari do të hidhet direkt në vendin e parë të disponueshëm me një fjalë me të njëjtën ngjyrë. Nëse shkronja është në vendin e gabuar, ajo do të shënohet me një pikë të verdhë që do të pulsojë. Lojtari mund të korrigjojë lehtësisht vendosjen e një shkronje në vendin e gabuar, duke e prekur atë, ajo do të kërcejë jashtë, dhe më pas lojtari duhet të prekë shkronjën e duhur që i përket vendit tjetër të lirë në fjalë. Shkronjat që i përkasin dy fjalëve shënohen me vija diagonale, me ngjyra nga të dyja fjalët. Kur një përdorues prek një shkronjë të tillë, ajo hidhet në vendin e duhur.
Historia është e ndarë në nivele, me 1065 nivele në total. Loja kujton gjithmonë nivelin e fundit që luajti lojtari, kështu që lojtari mund të vazhdojë gjithmonë duke shtypur butonin "Luaj" në ekranin kryesor. Lojtari mund të hidhet në seksione të tjera duke zgjedhur numrin e nivelit në ekranin "Nivelet". Për të rifreskuar kujtesën, lojtari mund të kërcejë mbrapa me "Back", në pjesën e sipërme të ekranit të lojës, ose të hidhet në nivelin tjetër me butonin "Next".
Lojtari mund të kontrollojë një rrëshqitës vështirësie për të rregulluar kompleksitetin e enigmës nga e lehtë në normale, madje edhe e vështirë. Rrëshqitësi i vështirësisë ofron një sfidë shumë të personalizueshme dhe individuale për çdo lojtar. Lojtari mund të fillojë me vështirësi të lehta dhe të përparojë me ritmin e tij drejt vështirësive më të vështira. Dallimet midis vështirësive përcaktohen nga numri i shkronjave që mungojnë në fjalëkryq.
Loja përcjell ndjenja relaksuese duke përdorur imazhe të sfondit të pyllit.
Gjatë lojës, loja tregon saktësisht se sa shkronja ka lëvizur përdoruesi në krye të ekranit.
Loja vjen me gjashtë këngë muzikore që luhen në sfond, të cilat mund të ndalen ose të anashkalohen. Vëllimi i muzikës mund të rregullohet në ekranin "Cilësimet". Efektet zanore mund të rregullohen ose çaktivizohen veçmas nga muzika.
Loja lejon që përdoruesi të vendosë rikujtues për çdo ditë kur duhet të luajë lojën. Çdo kujtesë ditore mund të rregullohet nga luajtësi. Në ekranin "Cilësimet", një ditë mund të çaktivizohet duke shtypur ditën dhe të gjitha përkujtuesit mund të çaktivizohen plotësisht me një shtypje të vetme në butonin "Reminders".
Loja jonë mbështetet nga reklama që shfaqen herë pas here përpara niveleve, por lojtari gjithashtu mund të blejë një herë opsionin për të hequr reklamat përgjithmonë. Ne inkurajojmë përdoruesit që nuk i pëlqejnë reklamat, të përdorin këtë opsion.
Ne e vlerësojmë shumë përvojën e përdoruesit dhe kërkojmë të përmirësojmë produktet tona në të ardhmen. Ju lutemi na kontaktoni me çdo reagim me një email: zeus.dev.software.tools@gmail.com, përgjigjuni brenda 48 orëve.
Përditësuar më
26 gush 2023

Siguria e të dhënave

Siguria fillon me njohjen e mënyrës se si i mbledhin dhe i ndajnë zhvilluesit të dhënat e tua. Praktikat për privatësinë dhe sigurinë e të dhënave mund të variojnë bazuar në përdorimin, rajonin dhe moshën tënde. Këto informacione janë dhënë nga zhvilluesi dhe ato mund të përditësohen me kalimin e kohës.
Ky aplikacion mund të ndajë këto lloje të dhënash me palë të treta
Informacionet personale
Nuk mblidhen të dhëna
Mëso më shumë për mënyrën se si e deklarojnë zhvilluesit mbledhjen e të dhënave
Të dhënat janë enkriptuar gjatë transferimit
Të dhënat nuk mund të fshihen

Ç'të reja ka

Android target API 33