Animteam

Blerje përmes aplikacionit
100+
shkarkime
Vlerësimi i përmbajtjes
Të gjithë
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit

Rreth këtij aplikacioni

Përmbledhje:
Platforma e aplikacionit celular Animteam ofron mjete për të ndihmuar studiot e animacionit të shkallëzohen me bashkëpunimin në kohë reale dhe ndërtimin e ekipit. Aplikacioni ofron mjete për pikturimin dixhital, animimin në një afat kohor dhe menaxhimin e ekipeve. Të gjitha projektet e animuara ruhen në renë kompjuterike dhe ofrohen në të gjithë pajisjet. Animteam mbështet animacionin 2D të vizatuar kornizë për kornizë me 24 korniza për sekondë dhe rezolucion video HD 720p.

Organizimi:
Çdo film i Animteam është i organizuar në një listë të renditur të shkrepjeve që mund të krijohen, fshihen, dublikohen, riemërohen ose riorganizohen. Fotot hapen dhe modifikohen në mënyrë të pavarur një nga një.

Menaxhimi I skuadres:
Çdo film ka një listë të anëtarëve të ekipit. Anëtarët e ekipit ftohen të bashkëpunojnë me email. Anëtarët e ekipit mund të kenë ose rolin e një administratori ose artisti. Anëtarët e ekipit të sapo shtuar caktohen në rolin e artistit si parazgjedhje.

Kanavacë:
Kanavacja është për të vizatuar vepra arti. Një gisht ose majë shkruese mund të përdoret për të vizatuar. Një rrëshqitës në të djathtë ndryshon gjerësinë aktuale të furçës. Gjerësia nga 1px në 1024px mbështetet. Gjestet e mëposhtme të gishtave mbështeten:
Pikturë me 1 gisht
Transformimi i kanavacës me 2 gishta në formë të lirë
Shtrëngoni me 3 gishta për të zmadhuar
Trokit me 2 gishta për ta zhbërë
Trokit me 3 gishta për të ribërë
Mbajeni me 3 gishta për të shfaqur menynë e kujtesës së fragmenteve
Rrëshqitni me 3 gishta për të rivendosur transformimin e kanavacës

Shtresat:
Piktura dixhitale bazohet në shtresa. Çdo shtresë ka një emër, opacitet, modalitet përzierjeje dhe dukshmëri. Shtresat grumbullohen dhe jepen nga poshtë lart. Shtresat mund të grupohen, priten, maskohen ose bashkohen. Një imazh nga pajisja mund të shtohet si shtresa e vet.

Sekuencat:
Çdo sekuencë është një animacion i veçantë kornizë për kornizë. Sekuencat grumbullohen dhe jepen nga poshtë lart. Çdo sekuencë mund të fshihet ose të mbyllet. Çdo sekuencë përbëhet nga një listë e renditur vizatimesh secila prej të cilave mund të fshihet, të mbahet në kornizë dhe të rirenditet. Çdo vizatim përbëhet nga grupi i vet i shtresave.

Afati kohor:
Afati kohor tregon kornizën aktuale dhe sekondën aktuale të animacionit. Fotoja mund të luhet përpara ose prapa dhe vizatimet e sekuencës aktuale mund të kalohen. Kursori i kohës mund të tërhiqet zvarrë për të pastruar animacionin. Afati kohor mbështet gjestet e mëposhtme:
Trokit me 1 gisht për të shkuar në një pikë të vijës kohore
Shtrëngoni me 2 gishta për të zmadhuar
Rrëshqitni me 1 gisht për të rivendosur afatin kohor

Zgjedhësi i ngjyrave:
Ngjyrat zgjidhen si RGB, HSV dhe HSL duke përdorur zgjedhës ngjyrash katrore dhe rrethore ose rrëshqitës. Mund të futet një vlerë hex dhe opaciteti aktual vendoset me një rrëshqitës. Një gamë ngjyrash përdoret për të ruajtur ngjyrat për rikthim të mëvonshëm. Mjeti i pikas së syrit merr mostrat e kanavacës dhe vendos automatikisht ngjyrën aktuale.

Vegla lëvizëse:
Kur aktivizohet mjeti lëvizës, grupi ekzistues i shtresave të zgjedhura transformohet duke zvarritur me një gisht për ta përkthyer ose duke përdorur dy gishta për t'u shndërruar në formë të lirë.

Forma:
Mbajtja gjatë mbylljes së një forme do të krijojë rrathë, elipsa dhe forma poligonale. Format mund të përkthehen dhe transformohen në formë të lirë duke përdorur respektivisht një dhe dy gishta.

Cilësimet e furçës:
Çdo furçë përbëhet nga një imazh i majës së furçës që është vendosur në një vlerë të ndarjes, rrotullimit dhe kungullit. Paleta e goditjeve të furçave ofron një vend për të ruajtur cilësimet e furçave për përdorim të mëvonshëm. Një pamje paraprake e furçës së vizatuar përdoret për të treguar se si duket furça aktuale. Mjeti i gomës përdoret për të fshirë dhe ka grupin dhe cilësimet e veta të furçave.

Lëkura e qepës:
Lëkura e qepës është një mënyrë për të treguar versionet e zbehura të vizatimeve të mëparshme dhe të mëvonshme të sekuencës aktuale. Deri në 6 vizatime para dhe pas mund të hiqen nga qepa dhe mprehtësia dhe ngjyra e secilit mund të ndryshohet.

Reja:
Ikona e resë kompjuterike në këndin e sipërm djathtas tregon nëse të gjitha ndryshimet ruhen, ruhen ose nuk mund të ruhen. Fotoja mund të ringarkohet nga cloud duke klikuar në ikonën e resë kompjuterike dhe duke konfirmuar.

Clipboard:
Menyja e kujtesës së fragmenteve aktivizohet me një mbajtje me 3 gishta. Për kopjimin dhe prerjen, të gjitha shtresat e zgjedhura bashkohen dhe ruhen në kujtesën e fragmenteve. Opsioni ngjitur kopjon clipboard në shtresën aktuale.

Kushtet e përdorimit: animteam.com/termsofuse.html
Përditësuar më
19 gush 2024

Siguria e të dhënave

Siguria fillon me njohjen e mënyrës se si i mbledhin dhe i ndajnë zhvilluesit të dhënat e tua. Praktikat për privatësinë dhe sigurinë e të dhënave mund të variojnë bazuar në përdorimin, rajonin dhe moshën tënde. Këto informacione janë dhënë nga zhvilluesi dhe ato mund të përditësohen me kalimin e kohës.
Ky aplikacion mund të ndajë këto lloje të dhënash me palë të treta
Informacionet personale
Ky aplikacion mund të mbledhë këto lloje të dhënash
Informacionet personale, Aktiviteti i aplikacionit dhe ID-të e pajisjeve ose të tjera
Të dhënat janë enkriptuar gjatë transferimit
Mund të kërkosh që të dhënat të fshihen