数字脳トレ ~毎日トレーニングで頭のエクササイズ~

Përmban reklama
100+
shkarkime
Vlerësimi i përmbajtjes
Të gjithë
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit

Rreth këtij aplikacioni

Trajnimi Numerik i Trurit është një aplikacion që ju lejon të stërvitni llogaritjen, memorizimin dhe reflekset tuaja pavarësisht nga mosha, nga fëmijët tek të moshuarit.
Ekzistojnë tetë trajnime: "llogaritja e vazhdueshme", "mbushja e simboleve", "kujtesa e shpejtësisë", "kujtesa e kufizuar", "trokitja e porosisë", "çezma e vlerës minimale", "koha e përsosur" dhe "aritmetika mendore flash".
Çdo trajnim mund të kryhet me një numër të pakufizuar "trajnimesh" dhe një "test" në të cilin rezultati regjistrohet vetëm një herë në ditë.

Ju mund të bëni 8 llojet e mëposhtme të trajnimit të trurit me këtë aplikacion.

1. Llogaritja e vazhdueshme
Shtë një trajnim për të zgjidhur problemet e llogaritjes të shfaqura në ekran njëra pas tjetrës. Shkruani përgjigjen nga butonat numerikë në fund të ekranit. Ka gjithsej 30 pyetje.
Kur fillon trajnimi, kohëmatësi në krye të ekranit fillon të funksionojë dhe kur të gjitha 30 pyetjet të jenë zgjidhur, kohëmatësi ndalon. Renditja përcaktohet nga koha që duhet për të zgjidhur 30 pyetje.

Përveç kësaj, ju mund të zgjidhni llojin e pyetjes që do të bëhet nga 5 modelet e mëposhtme.
-Katër operacione aritmetike: Problemet e llogaritjes së mbledhjes, zbritjes, shumëzimit dhe pjesëtimit bëhen rastësisht.
-Shtesë: Vetëm problemi i llogaritjes së shtesës do të jepet.
-Zbritja: Vetëm problemi i llogaritjes së zbritjes do të jepet.
-Shumëzimi: Vetëm problemet e shumëzimit do të jepen.
-Ndarja: Do të jepen vetëm pyetje për llogaritjen e pjesëtimit.

2. Plotësoni simbolet
Shtë një trajnim për të futur simbole që kënaqin formulat e shfaqura në ekran nga butonat "+", "-", "×" dhe "÷" në fund të ekranit dhe i zgjidhin ato njëra pas tjetrës. Ka gjithsej 30 pyetje.
Kur fillon trajnimi, kohëmatësi në krye të ekranit fillon të funksionojë dhe kur të gjitha 30 pyetjet të jenë zgjidhur, kohëmatësi ndalon. Renditja përcaktohet nga koha që duhet për të zgjidhur 30 pyetje.

3. Kujtesa e shpejtësisë
Mësoni përmendësh renditjen e numrave të shfaqur në ekran në një kohë më të shkurtër, shtypni butonin "Përgjigju" pasi të mësoni përmendësh dhe prekni katrorët e kthyer nga brenda në rendin rritës të numrave.
Shtypni butonin "Fillimi" për të filluar kohëmatësin në krye të ekranit dhe shtypni butonin "Përgjigju" për të ndaluar kohëmatësin. Renditja përcaktohet nga koha e marrë për të mësuar përmendësh. Nëse trokitni gabimisht gjatë rrugës, do të jetë "Pa regjistrim".
Zgjidhni madhësinë e katrorit për të mësuar përmendësh nga "4x2", "4x3", "4x4" dhe "4x5".

4. Kufizoni kujtesën
Mësoni përmendësh rregullimin e numrave të shfaqur në ekran në kohë. Kur kohëmatësi i shfaqur në krye të ekranit arrin 0, katrorët kthehen nga brenda. Pastaj trokitni lehtë në rendin rritës të numrave. Numri i katrorëve që do të kthehen nga brenda rritet një nga një, siç është 1 ⇒ 2 ⇒ 3 ⇒ ... Numri maksimal i pyetjeve është 42 (42 katrorë). Renditja përcaktohet nga numri i katrorëve që mund të memorizohen.

5. Kthejeni rubinetin
Prekni numrat e vendosur rastësisht në ekran duke filluar nga 1. Renditja përcaktohet nga koha që duhet për të prekur të gjithë katrorët. Nëse trokitni gabimisht gjatë rrugës, do të jetë "Pa regjistrim".
Zgjidhni madhësinë e sheshit që do të prekni nga "16 katrorë", "25 katrorë" dhe "36 katrorë".

6. Prekja minimale
Prekni vlerën më të vogël në kolonën horizontale në fund të ekranit. Kur prekni vlerën minimale, e gjithë kolona zbret një hap në të njëjtën kohë, kështu që prekni përsëri vlerën minimale për të ecur përpara. Renditja përcaktohet nga koha derisa të prekni vlerën minimale për të 50 kolonat. Nëse trokitni gabimisht gjatë rrugës, do të jetë "Pa regjistrim".

7. Koha perfekte
Ne synojmë të ndalojmë numërimin në kohën e saktë të synuar të shfaqur në krye të ekranit. Prekni "Fillimi" për të filluar numërimin. Numrat e numërimit zhduken në mes.
Prekni "Stop" kur gjykoni se numërimi ka arritur kohën e synuar. Kjo përsëritet 3 herë, dhe renditja përcaktohet nga vlera totale e devijimit nga koha e synuar.

8. Aritmetikë mendore e shpejtë
Numrat do të shfaqen në një blic në ekran, kështu që shtojini të gjithë së bashku. Kur të shfaqen të gjithë numrat, futni përgjigjen nga butoni i numrave dhe shtypni butonin "OK". Nëse përgjigjeni saktë, mund të kaloni në nivelin tjetër. Renditja përcaktohet nga niveli që keni pastruar (niveli maksimal 20).

Ne përdorim materialet e mëposhtme në këtë aplikacion.
------------------------------------------------------ --------------
Materiali i zërit i përdorur: OtoLogic (https://otologic.jp)
------------------------------------------------------ --------------
Përditësuar më
19 shk 2022

Siguria e të dhënave

Siguria fillon me njohjen e mënyrës se si i mbledhin dhe i ndajnë zhvilluesit të dhënat e tua. Praktikat për privatësinë dhe sigurinë e të dhënave mund të variojnë bazuar në përdorimin, rajonin dhe moshën tënde. Këto informacione janë dhënë nga zhvilluesi dhe ato mund të përditësohen me kalimin e kohës.
Nuk ndahen të dhëna me palë të treta
Mëso më shumë për mënyrën se si e deklarojnë zhvilluesit ndarjen e të dhënave
Ky aplikacion mund të mbledhë këto lloje të dhënash
Vendndodhja, Aktiviteti i aplikacionit dhe 2 lloje të tjera
Të dhënat janë enkriptuar gjatë transferimit
Të dhënat nuk mund të fshihen

Ç'të reja ka

Ver2.4.1をリリースしました。
-標準権限の変更

Mbështetja e aplikacionit

Rreth zhvilluesit
佐野 大
tasakano612@gmail.com
Japan
undefined