Go Shura field

Përmban reklama
1+
shkarkime
Vlerësimi i përmbajtjes
Të gjithë
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit

Rreth kësaj loje

përvijojnë
Rreth Go
.shahist
.dërrasë shahu
Rregullat e shahut
Shko formulat

【Rreth Go】
Go, një nga lojërat më të vjetra të shahut në botë, është një sport intelektual shumë i ngarkuar nga ana kulturore që është i lehtë për t'u mësuar dhe i përshtatshëm për të gjitha moshat.

【Pika shahu】
Go është e ndarë në të zezë dhe të bardhë, e njohur edhe si "Yunzi"

【Tabela e shahut】
Janë 19 vija paralele që kryqëzohen vertikalisht dhe vertikalisht në tabelën e tabelës Go, duke formuar gjithsej 19×19=361 pika kryqëzimi.

【Rregullat e shahut】

Lojë bazë
1. Secila anë e lojës mban një pjesë shahu me një ngjyrë, e zezë në fillim të bardhë dhe më pas në mënyrë alternative, dhe vetëm një pjesë mund të luhet në të njëjtën kohë.
2. Pjesa vendoset në kryqëzimin e pikave jo të ndaluara të hapësirës në tabelë.
3. Pasi të vendoset pjesa e shahut, ajo nuk duhet të lëvizë në asnjë pozicion tjetër.
4. Është e drejta e të dyja palëve që të marrin radhë, por secila palë lejohet të heqë dorë nga e drejta për të luajtur dhe për të përdorur hipotezën

Gazi i pjesëve të shahut
Një copë shahu është në tabelë, dhe pika e zbrazët menjëherë ngjitur me të është "qi" e kësaj pike shahu. Në pikën menjëherë ngjitur me vijën e drejtë, nëse ka pjesë të së njëjtës ngjyrë, ato lidhen me njëra-tjetrën për të formuar një tërësi të pandashme. Qi-ja e tyre gjithashtu duhet të numërohet së bashku. Në pikën ku pjesa është në vijë të drejtë, nëse ka një pjesë me ngjyrë të ndryshme, ky ton pushon së ekzistuari. Nëse e gjithë qi është e zënë nga pala tjetër, ajo do të jetë në një gjendje pa qi. Pjesët në gjendje pa ajër nuk mund të ekzistojnë në tabelë.

Rrush të thatë
Metoda e pastrimit të fëmijës pa ajër nga tavolina e shahut quhet "rrush". Ekzistojnë dy lloje të rrushit:
1. Pas lëvizjes, pjesa e kundërshtarit është pa gaz dhe duhet të tërhiqet menjëherë.
2. Pas lëvizjes, të dyja pjesët janë në gjendje pa ajër dhe pjesa e kundërshtarit pa gaz duhet të nxirret menjëherë.

Pikat e ndaluara
Në çdo pikë të tabelës, nëse një lojtar bën një lëvizje, pjesa është menjëherë në gjendje rraskapitjeje dhe në të njëjtën kohë nuk mund të nxjerrë pjesën e kundërshtarit. Kjo pikë quhet "pika e ndaluar". Pika e ndaluar e ndalon palën tjetër të luajë.

Homomorfizmi global është i ndaluar
Pas lindjes së një fëmije, pala tjetër nuk duhet të përballet me situatën që ka ndodhur në mënyrë të përsëritur.

Final
1. Loja është përfundimtare kur të dyja palët konfirmojnë njëzëri se lëvizja është e përfunduar.
2. Kur njëri nga lojtarët pranon në mes të lojës, është ndeshja e fundit.
3. Të dyja palët përdorin lojën virtuale në mënyrë të njëpasnjëshme, e cila është loja finale.

【Shko Formula】
1. Mos jini të pangopur
2. Hyrja në kufi duhet të jetë e ngadaltë
Tre. Sulmoni tjetrin dhe kujdesuni për mua
4. Djemtë e braktisur konkurrojnë për të parët
5. Braktisni të voglin tek i madhi
6. Braktisni në kohë krize
7. Kini kujdes të mos shkoni lehtë
8. Veprimet duhet të jenë korresponduese
9. Vetëmbrojtja
10. Pavarësia dhe paqja
Përditësuar më
16 dhj 2023

Siguria e të dhënave

Siguria fillon me njohjen e mënyrës se si i mbledhin dhe i ndajnë zhvilluesit të dhënat e tua. Praktikat për privatësinë dhe sigurinë e të dhënave mund të variojnë bazuar në përdorimin, rajonin dhe moshën tënde. Këto informacione janë dhënë nga zhvilluesi dhe ato mund të përditësohen me kalimin e kohës.
Nuk ndahen të dhëna me palë të treta
Mëso më shumë për mënyrën se si e deklarojnë zhvilluesit ndarjen e të dhënave
Nuk mblidhen të dhëna
Mëso më shumë për mënyrën se si e deklarojnë zhvilluesit mbledhjen e të dhënave