Mądre Literki - Pełna wersja

5 mijë+
shkarkime
Vlerësimi i përmbajtjes
Të gjithë
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit

Rreth këtij aplikacioni

"Letrat e mençura" është një lojë që lejon fëmijën tuaj të mësojë drejtshkrimin e saktë të alfabetit përmes lojës. Një metodë mësimore e zhvilluar me kujdes ju lejon të praktikoni rregullat e drejtshkrimit të çdo shkronje. Aplikimi është një formë e shkëlqyer e argëtimit edukativ.

Gjatë hartimit të aplikacionit, ne përdorëm praktikat më të mira të mësimdhënies. Një numër algoritmash të zhvilluara nënkuptojnë që fëmija merr ndihmë inteligjente, të fshehur, në mënyrë që ai të jetë në gjendje të bëjë çdo detyrë vetë, pavarësisht nga niveli i zhvillimit të sensorit. Kjo forcon ndjenjën e pavarësisë dhe kënaqësisë me detyrën e kryer.

Kursi i mësimit të aftësive të të shkruarit ndahet në faza - punë, përmbledhje me lavdërimin e fëmijës për detyrën e bërë dhe lojën, falë të cilave ai do të konsolidojë njohuritë dhe do të marrë një nxitje pozitive për të mësuar përsëri letrat.

Loja përfshin:

- Mësoni kapitale dhe shkronja të vogla të alfabetit polak
- enigma me fjalë që hapin kasafortat
- lojëra ndërvepruese me objekte të rregulluara nga pjesë të imazheve.
- Lojë e kujtesës "gjeni dy letra"
- lojë në "pixel"
- lojë "Arcade" kapni shkronjat "
Mosha: shkolla, parashkollori dhe fëmijët më të vegjël (2-8 vjeç)

Loja është plotësisht e sigurt - nuk ka reklama ose pagesa të fshehura brenda aplikacionit.
------------------------------------------------------ ------

Dallimet në lojë kur zgjedhni opsionin e moshës së fëmijës "3-5" ose "6-7" vjeç

I sigurt:
3-5 - duke mbajtur butonin e bllokimit të sipërm ose të poshtëm të sigurt me gishtin tuaj, fotografia do të ndalet dhe bllokohet vetvetiu, e cila konfirmohet nga korniza e verdhë rreth elementit. Në rast se fëmija nuk mund të përballojë një klikim të vetëm, thjesht tregojini ku të vendosë gishtin dhe mbajeni derisa elementi i kodit të ndalet vetvetiu.
6-7 - kyçi i sigurt nuk bllokohet vetë pasi përputhen fotografitë e kodit, në vend të kësaj dëgjoni një klikim. Lojtari duhet të hartojë kodin për të hapur kasafortën vetë. Kërkon më shumë fokus.

Shkrimi i letrave:
3-5 - tolerancë më e madhe ndaj sensorëve më të dobët të fëmijës. Vetë aplikacioni korrigjon lëvizjet e pasakta të gishtave.
6-7 - algoritmi toleron gabimet e shkrimit në një masë më të vogël se në grup (3-5)

Rregullimi i enigmës:
3-5 - tolerancë më e madhe e zonës ku bie enigma në vendin e duhur.
5-7 - vendosja e enigmës kërkon më shumë saktësi 6

Lojë e kujtesës:
3-5 - 8 letra (4 palë)
6-7 - 16 letra. (8 çifte)

Lojë e kapjes së letrës:
3-5 - Për të përfunduar misionin, mjafton të kapësh 5 karta në shportë. Prekja e një bombe zvogëlon numrin e kartave të kapura nga një.
6-7 - Ju duhet të mbledhni 15 karta për të përfunduar misionin. Prekja e bombës merr të gjitha letrat nga shporta.

Lojë pixel:
Në pjesën e sipërme të ekranit, mund të vendosni një kyç për elementët e vizatimit të pikturuar siç duhet. Kjo e bën më të lehtë për fëmijët e vegjël që ta përfundojnë detyrën më shpejt.
Përditësuar më
6 korr 2023

Siguria e të dhënave

Siguria fillon me njohjen e mënyrës se si i mbledhin dhe i ndajnë zhvilluesit të dhënat e tua. Praktikat për privatësinë dhe sigurinë e të dhënave mund të variojnë bazuar në përdorimin, rajonin dhe moshën tënde. Këto informacione janë dhënë nga zhvilluesi dhe ato mund të përditësohen me kalimin e kohës.
Nuk ndahen të dhëna me palë të treta
Mëso më shumë për mënyrën se si e deklarojnë zhvilluesit ndarjen e të dhënave
Nuk mblidhen të dhëna
Mëso më shumë për mënyrën se si e deklarojnë zhvilluesit mbledhjen e të dhënave

Ç'të reja ka

Poprawka błędu ekranu startowego.