Bumameri është një lojë drodger e ndërtuar rreth një përmbysjeje të thjeshtë - çdo gjë që bie është një rrezik, dhe vetëm një objekt ia vlen të preket. Vendndodhja është një prag dritareje në dritën e ditës - kornizë e zbehtë, prag druri i errët, një horizont qyteti jashtë dhe një dhomë e errët prapa - ndërsa objektet bien si shi nga dyshemetë sipër.
🎮 SI TË LUANI
Lëvizni macen një vend në të njëjtën kohë duke rrëshqitur lehtë, ose duke prekur gjysmën e ekranit që dëshironi të shkoni. Ka tre pika përgjatë pragut dhe macja ecën vetëm midis fqinjëve, pa kërcyer kurrë përtej. Katër objektet që bien - vazo lulesh prej terrakote me lule, vazo prej porcelani me shirit blu, top futbolli dhe basketbolli - shfaqen me probabilitet të barabartë, një të katërtën secila. Kontakti me cilindo prej tyre kushton një zemër nga pesë, dhe nuk ka asnjë mënyrë për t'u shëruar. Objekti i vetëm që ia vlen të arrihet është tokeni 1x - një disk i bardhë brenda një unaze të gjelbër të ndritshme.
⚡ MEKANIKA E LOJËS
Shpejtësia bazë e rënies është 620 piksel për sekondë; Çdo gjashtë sekonda shumëzuesi rritet me 0.1, duke arritur në 3.0, që është 1860 piksel për sekondë. Kapja e një tokeni 1x e rivendos shumëzuesin në 1.0 në vend, që është e vetmja mënyrë për të qetësuar shpejtësinë e rënies. Tokenët mbërrijnë çdo katër deri në shtatë sekonda në një kohëmatës të pavarur që injoron plotësisht vështirësinë. Dendësia e shfaqjes është një rampë e veçantë që tokeni nuk e prek: objektet fillojnë 1.8 sekonda larg dhe mbyllen deri në një minimum të përhershëm prej gjysmë sekonde pas rreth 78 sekondash. Meqenëse goditjet testohen në të gjithë rrugën e përshkuar në çdo kuadër, asgjë nuk rrëshqet nëpër mace me shpejtësi të lartë.
📊 SISTEMI I PIKËVE
Loja mban dy numërime të ndara. WinScore, numri kryesor, thjesht shton një për çdo objekt që e lini të kalojë pa kontakt. Një total i dytë, më i qetë pikësh mbledh 10 për çdo sekondë që mbijetoni, 10 të tjera për çdo objekt të shmangur dhe 50 për çdo tokeni 1x të marrë. Të pësosh goditje kushton një zemër, por kurrë nuk kushton pikë.
📱 KARAKTERISTIKA DHE STATISTIKA
Një menu me katër artikuj ofron Luaj, Statistikë, Rreth dhe Dalje. Ndërsa luani, WinScore ndodhet sipër majtas me të verdhë, shumëzuesi live sipër djathtas me të kuqe, pesë zemra shtrihen në mes, dhe rreshti poshtë gjurmon tokenët e marrë dhe kohën e kaluar. Në brendësinë e errët poshtë pragut, dy rreshta ndihme shpjegojnë kontrollet dhe qëllimin e tokenit. Historiku i Vrapimeve rendit rezultatin tuaj më të mirë dhe vrapimet totale, pastaj çdo përpjekje me rezultatin, kohëzgjatjen, numrin e tokenëve dhe datën e saj. Ekrani i fundit të vrapimit raporton rezultatin përfundimtar, sekondat e mbijetuara dhe tokenët e marrë, dhe ofron Luaj Përsëri ose Kthehu në Meny. Historia mbahet lokalisht; loja nuk dërgon kurrë asgjë askund.
Kontroll i korsisë me rrëshqitje ose prekje. Vetëm portret. Plotësisht jashtë linje - pa hyrje, pa nevojë për rrjet.
Rrëshqit një mace midis tre vendeve në prag të dritares për të shmangur çdo gjë që bie pranë.
Përditësuar më
21 tet 2026