Lingo

Përmban reklama
5 mijë+
shkarkime
Vlerësimi i përmbajtjes
Të gjithë
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit

Rreth kësaj loje

Lingo është një lojë fjalësh, qëllimi i së cilës është të hamendësojë një fjalë të fshehur.

Lingo ka 5 mënyra të lojës:

- Përzierje: Numri i shkronjave të fjalëve për të gjetur është i rastësishëm, secila fjalë ka nga 4 deri në 7 shkronja.
- 4x4: Fjalët për të marrë me mend kanë 4 shkronja.
- 5x5: Fjalët për të marrë me mend kanë 5 shkronja.
- 6x6: Fjalët për të marrë me mend kanë 6 shkronja.
- 7x7: Fjalët për të marrë me mend kanë 7 shkronja.


Mënyra se si funksionon Lingo është shumë e thjeshtë:

- Çdo lojë e Lingo fillon me shkronjën(at) e parë të fjalës që do të merret me mend.
- Lojtari shkruan një fjalë me të njëjtin numër shkronjash si fjala për të marrë me mend.
- Nëse ka një shkronjë në vendin e duhur, katrori i shkronjës bëhet i gjelbër.
- Nëse një nga shkronjat është në fjalë, por nuk është në vendin e duhur, katrori i shkronjës zverdhet.
- Nëse shkronja nuk është në fjalë, katrori i shkronjës mbetet blu.
- Për të marrë me mend çdo fjalë, lojtari ka aq përpjekje sa ka shkronja në fjalë për të gjetur:
- Për të marrë me mend një fjalë me 4 shkronja ka 4 shanse
- Për të marrë me mend një fjalë me 5 shkronja ka 5 shanse
- Për të marrë me mend një fjalë me 6 shkronja ka 6 shanse
- Për të marrë me mend një fjalë me 7 shkronja ka 7 shanse
- Për çdo përpjekje keni 50 sekonda. Nëse tejkalohet koha maksimale, katrorët kthehen në të kuqe dhe një përpjekje humbet.
- Fjala që shkruan lojtari duhet të jetë në fjalorin e lojës. Nëse fjala e propozuar nuk është e vlefshme, ajo nuk shfaqet në tabelën e lojës.
- Kur merret me mend një fjalë, shfaqet një fjalë e re për të marrë me mend.
- Loja përfundon kur të gjitha përpjekjet për të marrë me mend një fjalë janë shterur.
Përditësuar më
12 korr 2024

Siguria e të dhënave

Siguria fillon me njohjen e mënyrës se si i mbledhin dhe i ndajnë zhvilluesit të dhënat e tua. Praktikat për privatësinë dhe sigurinë e të dhënave mund të variojnë bazuar në përdorimin, rajonin dhe moshën tënde. Këto informacione janë dhënë nga zhvilluesi dhe ato mund të përditësohen me kalimin e kohës.
Ky aplikacion mund të ndajë këto lloje të dhënash me palë të treta
Vendndodhja, Informacionet personale dhe 4 lloje të tjera
Ky aplikacion mund të mbledhë këto lloje të dhënash
Vendndodhja, Informacionet personale dhe 4 lloje të tjera
Të dhënat janë enkriptuar gjatë transferimit
Të dhënat nuk mund të fshihen