Bazat e zhvillimit të celularit vendas me Android eksplorohen përmes kodit të përditësuar dhe bibliotekave më të fundit:
5. Mësoni duke u argëtuar
4. Ndiqni praktikat më të mira
3. Kapërceni sfidat me sfidat e programimit
2. Krijo një aplikacion të plotë celular
1. Përvetësoni gjërat thelbësore të Android me kuize
0. Gati për të kaluar certifikatat dhe intervistat e punës?
E disponueshme ekskluzivisht në Google Play dhe tërësisht e koduar me gjuhën Kotlin, "Kotlin për Android" është më shumë se një demonstrim i zhvillimeve më të njohura të Android.
|> Filloni të kodoni në Kotlin:
Mësoni gjuhën Kotlin duke zhvilluar një aplikacion të lezetshëm dhe argëtues Android.
Shënim: Kotlin është një gjuhë moderne programimi statike.
"Ju lejon të shkruani aplikacione më të mira më të shpejta dhe më të forta"
|> Dizajnoni një ndërfaqe përdoruesi:
Mësoni se si të përdorni komponentët grafikë vendas me rregullat e dizajnit të materialit.
|> Mësoni Android SDK:
Ndërtoni një aplikacion të plotë celular me Android Studio.
\> Sfida:
Propozohet një rrugë mësimi në rreth dhjetë tema, me sfida kodimi për secilën.
\> Kuizi:
Çfarë është Kotlin?
A. Është një kornizë Android
B. Është një bibliotekë e famshme
C. Është një gjuhë programimi statike moderne
D. Është një mjedis zhvillimi i integruar
Ashtu si një lojë në të cilën ju jeni hero, të gjitha temat, përveç dy të parave, mund të trajtohen jashtë rregullit.
/!\ Është e pamundur për mua që të zbuloj të 11 temat në një listë të vetme, pasi "blloqet e fjalëve dhe listimet vertikale/horizontale të fjalëve" është një shkelje e zakonshme e politikës së Google Play!
*ABCD Android*
Mësoni Android duke krijuar një projekt të parë me Android Studio
Në këtë seksion, ekspozohen gjërat thelbësore të botës Android, konceptet e zhvillimit të mjedisit dhe programimit.
Për më tepër, testoni njohuritë tuaja përmes kuizit të ofruar në fund të këtij kursi!
* Kotlin dhe Kotlin e avancuar *
Mësoni gjuhën Kotlin duke zhvilluar një aplikacion Android në të gjithë botën e plazhit
Për të përmirësuar aftësitë tuaja, një nga sfidat e propozuara është që:
kodoni një pamje të personalizuar me balona magjike.
*Ndërfaqja e përdoruesit amtare*
Një këshillë për të qenë në harmoni me rregullat e Material Design:
Përdorni përbërësit vendas!
Shënim: Materiali Dizajni është një grup udhëzuesish të adaptueshëm për telefonin, tabletin dhe laptopin. Këto janë rregulla të projektimit, në 3D me materiale, për të siguruar vazhdimësinë e ndërfaqes.
Fjalor: UI qëndron për Ndërfaqen e Përdoruesit.
Ky kurs përmban bazat e UI, disa praktika më të mira për krijimin e një UI të duhur dhe këshilla për burimet.
* Ushqimi *
Një menu është thelbësore për të krijuar një aplikacion të plotë.
Nga ndërfaqja e përdoruesit te arkitektura, kjo temë mbulon se si të merreni me komponentët e navigimit grafik.
*Pamje e ricikluesit*
RecyclerView është çelësi për paraqitjen e një liste artikujsh, funksionon me një përshtatës për të automatizuar ekranin.
Koncepti i përshtatësit thellohet sipas:
+ Si lidh të dhënat dhe pamjen?
+ Cili lloj pamjeje është i përshtatshëm?
Sfida është të shfaqësh një listë të plazheve më të bukura.
Shënim: Është e mundur që të optimizohet ky zhvillim (shfaqja e listës) me Compose.
* Cilësimet e përdoruesit *
Parametrat e përdoruesit duhet të merren parasysh në radhë të parë për të ruajtur të dhëna të vazhdueshme, ai funksionon me bibliotekën androidx.preferences, ose me bibliotekën DataStore, nga Jetpack, për t'u integruar në një arkitekturë MAD (Modern Android Development).
Në të gjitha rastet, bëhet fjalë për leximin dhe shkrimin e çifteve të vlerave kyçe, të rikuperueshme edhe pas mbylljes së aplikacionit.
* Post *
Më e mira për të fundit: E vërteta për biznesin e një aplikacioni celular.
Përditësuar më
19 nën 2024