Karotto i ndihmon fëmijët e moshës 5-12 vjeç të mendojnë logjikisht, t'i ndajnë problemet në hapa dhe të mësojnë nga gabimet përmes 350 mësimeve të shkurtra të kodimit.
Fëmijët bashkojnë blloqe kodi për të udhëhequr Bunny-n nëpër çdo hartë dhe për të mbledhur karrota. Çdo mësim i shndërron idetë e vërteta të programimit në një sfidë të fokusuar që zgjat vetëm disa minuta në një telefon.
ÇFARË MËSOJNË FËMIJËT, SIPAS MOSHËS
• 5–6: udhëzime, numërim, renditje
• 6–7: sythe, pastaj sythe brenda sytheve
• 7–8: nëse / përndryshe, dhe ndërsa
• 8–9: variabla, numërues, kushte të kombinuara, shtyp
• 9–10: funksione, duke përfshirë funksione me parametra
• 10–11: lista — shporta magjike
• 11–12: funksione dhe lista që punojnë së bashku
TË NJËJTAT KONCEPTE SI NJË GJUHË PROGRAMIMI E VËRTETË
sythe · nëse / përndryshe · ndërsa · variabla · shtyp · lista · funksione
Ky është kompleti fillestar i Python ose JavaScript — dhe në fund fëmija juaj i ka përdorur të gjitha me dorë, nën të njëjtat emra. Ende nuk ka sintaksë për të shkruar, por të menduarit është gjëja e vërtetë: një fëmijë që përfundon Karotto tashmë mund të lexojë një program të thjeshtë të vërtetë.
KUR FËMIJA JUAJ BËHET I NGËRRUAR — ATJE NDODH MËSIMI
• Modaliteti hap pas hapi: një prekje ekzekuton një bllok. Fëmija sheh saktësisht se cila vijë e lëvizi Lepurin dhe pse.
• Këshillat vijnë në faza — një shtytje e parë, përgjigjja e plotë vetëm nëse është ende e nevojshme.
• "Shikoni si": Lepuri e luan zgjidhjen ngadalë, pastaj tabela pastrohet, kështu që fëmija e ndërton atë vetë.
• Mësime për debugimin: kodi është shkruar tashmë — dhe është gabim. Gjeni gabimin, rregullojeni, ekzekutojeni përsëri.
• Asgjë nuk është një rrugë pa krye. Një mësim mund të anashkalohet dhe të rifillohet më vonë, kështu që frustrimi nuk mbaron kurrë.
TETË MËNYRA PËR TË PRAKTIKUAR
Fëmijët kurrë nuk shtypin thjesht "tjetër". Çdo kurs përzihet:
• Shikoni Lepurin duke ekzekutuar kodin
• Zgjidhni përgjigjen e saktë
• Lexoni kodin dhe parashikoni rezultatin
• Gjurmoni kodin në hartë, qelizë pas qelize
• Ndërtoni vetë të gjithë programin
• Gjeni gabimin në kod që duket mirë
• Krahasoni dy programe dhe gjeni ndryshimin
• Plotësoni bllokun që mungon
Çdo mësim vlerësohet nga 1 deri në 3 yje, kështu që një fëmijë që e zgjidh atë në mënyrën e zgjuar (një cikël në vend të pesë kopjeve) shpërblehet. Yjet shndërrohen në afishe.
I NDËRTUAR PËR TELEFONA DHE DUAR TË VOGLA
• Blloqe të mëdha tërheqëse dhe lëshuese, kurrë më shumë se 5 blloqe në ekran
• Një zë miqësor lexon çdo udhëzim, kështu që paralexuesit mund të luajnë vetëm
• Lepurushi tregon përgjigjen hap pas hapi kur një fëmijë ngec
• Përfundon me një projekt loje të luajtshme në çdo kurs
PËR PRINDËR
• Pa reklama. Pa ndjekje nga palë të treta. Pa lidhje jashtë aplikacionit.
• Nuk nevojitet llogari - thjesht shkruani një emër dhe filloni.
• Dy kurset e para (138 mësime) janë falas, pa kufizim kohor.
• Një blerje e vetme zhbllokon gjithçka përgjithmonë. Pa abonim.
• 8 gjuhë: anglisht, vietnamisht, kinezisht, japonisht, koreanisht, frëngjisht, rusisht, tajlandisht.
Kodimi nuk ka të bëjë me mësimin përmendësh të sintaksës. Ka të bëjë me ndarjen e një problemi në hapa, gjetjen e një modeli dhe rregullimin e gabimit tuaj. Karotto mëson pikërisht këtë - një karotë në të njëjtën kohë.
350 mësime kodimi: fëmijët 5–12 vjeç mësojnë sythe, nëse/përndryshe, variabla dhe funksione
Përditësuar më
25 sht 2026