QENTËT E SPARTËS — Shah Grek (Kynes / Poleis)
Dy qytet-shtete të lashta përplasen në një fushë beteje 8×8. Komandoni Spartanët (ari) ose Athinasit (argjendi) në një lojë unike strategjike greke ku rrethimi, territori dhe tempujt e shenjtë vendosin se kush sundon Polisin.
▸ DY MËNYRA PËR TË LUAR
• Edicioni Historik (Polis) — Lëvizje ortogonale, kapje të rrethuara dhe kontroll territori. Pushtoni më shumë se 50% të tabelës për të fituar ose për të kapur Gjeneralin armik. Kur vija juaj e frontit ngec, hapni tempujt e shenjtë në qendër dhe kaloni për të thyer bllokimin — gurët në katrorët e tempullit nuk mund të kapen.
• Edicioni Modern — Luftë e plotë taktike: lëvizje 8-drejtimesh, Gjeneralë me rreze veprimi 2-katrorësh, Sakrificë Spartane (hiqni një gur për dy lëvizje), kohëmatës kurthesh dhe Modalitet Rrethimi kur paqja zgjat shumë dhe buza e jashtme digjet.
▸ LUAJ SIÇ TË DREJTOSH
• Kalo & Luaj — Dy lojtarë në një pajisje
• kundër Kompjuterit — Tre nivele të IA-së: E lehtë, Normale, E vështirë
• Ti gjithmonë i udhëheq Spartanët kundër Athinasve me IA
▸ KARAKTERISTIKA
• UI i bukur me temë mermeri me tema të errëta dhe të çelëta
• Tipografi Cinzel & Noto Sans, lëvizje të animuara dhe efekte kapjeje
• Përqindje e territorit të drejtpërdrejtë (Edicioni Historik)
• Mekanika e kalimit në tempull shpërblen durimin dhe përparimet e guximshme
• 15 Qen + 1 Gjeneral për anë; altarë të shenjtë në qendër të tabelës
• Ekran Rregullash & Dijesh për të mësuar çdo mekanikë
▸ SI FUNKSIONON TERRITORI HISTORIK
Rezultati juaj i pushtimit numëron gurët tuaj plus katrorët bosh pas vijave të pandërprera të ushtrisë suaj (të drejta ose diagonale). Boshllëqet në vijën tuaj e lejojnë armikun të kalojë — ndërtoni mure të forta, përparoni nëpër tempuj dhe shtyni përtej 50% për të fituar fitoren.
Pavarësisht nëse preferoni strategjinë e lashtë të Polisit apo luftën moderne të rrethimit, Qentë e Spartës sjellin shahun grek në xhepin tuaj.
Shkarko tani dhe lufto për Polisin!
Shah i lashtë grek: pushtimi i Polisit. Dy grupe rregullash, lojë lokale dhe inteligjencë artificiale.
Përditësuar më
16 sht 2026