Në një të ardhme të largët ekziston një Fabrikë e Orbit të Energjisë. Ju e dini se çfarë janë Orbs e Energjisë ... të gjithë kanë një Orb të Energjisë në shtëpi në një të ardhme të largët.
Sigurisht, fabrika bën dy lloje Orbs. Departamenti Blu është përgjegjës për prodhimin e Orbs Blue, dhe departamenti Red - për Kuq. Robotët e departamentit Blu mendojnë se robotët e Kuq janë dembelë dhe të ngathët. Robotët e Kuq mendojnë se Robotët Blu janë të ngadaltë dhe të ngadaltë. Kur takohen robotë nga departamente të ndryshme, ata pothuajse gjithmonë luftojnë.
Strictshtë rreptësisht e ndaluar të keqpërdorni Orbs, por ndonjëherë robotët qëndrojnë jashtë orarit dhe bëjnë një luftë të vogël me Orb
STACKAAR është një lojë me shumë lojra me një lojë unike. Shtë një duel midis dy lojtarëve, secili kontrollon një robot fluturues. Secili robot ka zonën e tij të lojës dhe nuk lejohet të kalojë në zonën kundërshtare.
Ka kube që shfaqen brenda zonës së lojës dhe robotët duhet t'i afrohen kubeve dhe t'i mbledhin ato. Kjo është bërë nga përdoruesit që lëvizin fizikisht drejt një kubi dhe (robot ndjek lëvizjen) e drejtojnë robotin mjaft afër kubit, kështu që roboti më pas e zgjedh atë. Tjetra roboti duhet të sjellë kubin në një furre (në anën e largët të zonës së tij të lojës) dhe ta vendosë atë në dyert e furrës. Lojtari mund të zgjedhë të grumbullojë sa më shumë kube njëra mbi tjetrën në derën e furrës (secili kub është më i lartë se një këmbë i lartë). Lojtari mund të trokasë një buton dhe të dërgojë kube në furre për shkrirje, dhe kështu krijohet një Orb.
Për çdo kub të shkrirë, lojtari merr një pikë. Orbs që del nga furra mbërthen në robot; ai mund të mbajë deri në 3. Roboti më pas mund të hedhë një Orb kundër kundërshtarit të tij. Hedhja bëhet duke kryer një lëvizje hedhje me telefon. Nëse një Orb godet robotin kundërshtar, sulmuesi merr aq pikë sa numri i kubeve që duheshin për të krijuar një Orb goditës.
STACKAAR është tepër dinamik dhe i shpejtë. Shtë një shembull i vërtetë i realitetit aktiv të shtuar. Si në të gjitha lojërat tona, aktiviteti fizik është një element i zhytjes, së bashku me AR të përbashkët dhe praninë fizike të një kundërshtari të gjallë, i cili vepron në objektet virtuale.
Para se dy lojtarë të fillojnë lojën, një përdorues më shumë mund të bashkohet si spektator dhe të shikojë dramën në AR.
Për të luajtur STACKAAR, gjithçka që ju nevojitet është një hapësirë e lirë e ndriçuar mirë dhe një partner loje.
"Efekti i" vërtetë "vjen kur sheh fytyrën e kundërshtarit kur shënon"
Për të krijuar STACKAAR kemi përdorur ARCore, Google Cloud Anchors, zgjidhjen e serverit të backend MobiledgeX, Shtojcën e Fondacionit Unity AR.
Përditësuar më
10 tet 2024