Peg Solitaire

Përmban reklama
Vlerësimi i përmbajtjes
Të gjithë
0+
shkarkime
Vlerësimi i përmbajtjes
Të gjithë
Mëso më shumë
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit

Rreth kësaj loje

Peg Solitaire:
Peg Solitaire është një lojë klasike tavoline me një lojtar ku ju hiqni topat nga tabela duke i kërcyer njëri mbi tjetrin.

Kjo lojë njihet edhe si Solitaire Mermeri ose Brainvita.

Objektivi është të hiqni topat nga tabela derisa të mbetet vetëm një top i vetëm.

Tabela të përfshira në këtë paketë loje janë:
- Solitaire Angleze
- Solitaire Franceze
- Solitaire Gjermane
- Solitaire Asimetrike
- Solitaire Diamanti
- Katror 7x7
- ...dhe loja është krijuar duke shtuar shumë versione të tjera.

Rregullat e Lojës – Përgatitja: Vendosni topat në vrimat në tabelë, duke e lënë vrimën qendrore bosh.
Lëvizja: Kërceni një top horizontalisht ose vertikalisht mbi një top ngjitur në një hapësirë ​​bosh. Lëvizjet diagonale nuk lejohen.
Kapja: Hiqni topin e kërcyer nga tabela.
Loja Mbaron: Loja mbaron kur nuk ka lëvizje të mëtejshme të mundshme.

Ushtarët e Conway-t:
Ushtarët e Conway-t (i njohur edhe si ushtria solitare ose problemi i kërcimit me damë) është një lojë matematikore e shpikur nga matematikani John Horton Conway në vitin 1961. E luajtur në një tabelë shahu të pafundme të ndarë nga një vijë horizontale, loja ju sfidon të çoni një "ushtar" sa më larg në territorin bosh duke përdorur kërcime në stilin peg-solitaire. Pavarësisht se keni një ushtri të pafundme në dispozicion, Conway provoi në mënyrë të famshme se është matematikisht e pamundur të arrini rreshtin e 5-të në një numër të kufizuar lëvizjesh.

Rregullat e Lojës
Skema: Një tabelë shahu e pafundme ndahet nga një vijë kufitare horizontale. Çdo katror poshtë vijës (dhe mbi të) është i zënë nga një ushtar. Të gjitha katrorët mbi vijë janë bosh.
Lëvizja: Një ushtar mund të kërcejë horizontalisht ose vertikalisht (kurrë diagonalisht) mbi një ushtar ngjitur në një hapësirë ​​bosh.
Kostoja: Ashtu si në peg solitaire, ushtari që është kërcyer hiqet nga tabela përgjithmonë. Qëllimi: Dërgoni të paktën një ushtar sa më shumë rreshta mbi vijën e fillimit të jetë e mundur.

Loja e Jetës:
Loja e Jetës e Conway është një simulim automatik qelizor me zero lojtarë i krijuar nga matematikani britanik John Horton Conway në vitin 1970.

Rregullat:
Nënpopullimi: Çdo qelizë e gjallë me më pak se dy fqinjë të gjallë vdes.
Mbijetesa: Çdo qelizë e gjallë me dy ose tre fqinjë të gjallë jeton në brezin tjetër.
Mbipopullimi: Çdo qelizë e gjallë me më shumë se tre fqinjë të gjallë vdes.
Riprodhimi: Çdo qelizë e vdekur me saktësisht tre fqinjë të gjallë bëhet një qelizë e gjallë.

Modele Kryesore
Natyrë e qetë: Modele të qëndrueshme që nuk ndryshojnë nga një brez në tjetrin (si blloku ose koshereja e bletëve).
Oscilatorë: Modele që përsëriten dhe qarkullojnë nëpër një grup të caktuar formash gjatë shumë brezave.
Rrëshqitës: Modele lëvizëse që udhëtojnë diagonalisht nëpër rrjetë me kalimin e kohës.
Është lojë duke kërcyer copa mbi njëra-tjetrën. Qëllimi është të lini një copë të vetme.
Përditësuar më
28 sht 2026
Artikujt e veçuar

Siguria e të dhënave

Siguria fillon me njohjen e mënyrës se si i mbledhin dhe i ndajnë zhvilluesit të dhënat e tua. Praktikat për privatësinë dhe sigurinë e të dhënave mund të variojnë bazuar në përdorimin, rajonin dhe moshën tënde. Këto informacione janë dhënë nga zhvilluesi dhe ato mund të përditësohen me kalimin e kohës.
  • Nuk ndahen të dhëna me palë të treta
    Mëso më shumë për mënyrën se si e deklarojnë zhvilluesit ndarjen e të dhënave
  • Nuk mblidhen të dhëna
    Mëso më shumë për mënyrën se si e deklarojnë zhvilluesit mbledhjen e të dhënave
Vlerësimi i përmbajtjes
Të gjithë
Mëso më shumë

Mbështetja e aplikacionit

Numri i telefonit
+905056163235
Rreth zhvilluesit
Mustafa TELLİ
gamemaker3741@gmail.com
Türkiye

Më shumë nga GameMaker3741