VendettaMark™ Ignition është një pikë referimi ndër-platformë, e bazuar në asetet e lojës dhe motorin e personalizuar të hapësirës afatgjatë MMORPG Vendetta Online.
Renderuesi i filetuar dhe standardi rigoroz bën çdo përpjekje për të përsëritur llojet aktuale të ngarkesave të lojës që shkaktohen nga ekzekutimi i një sesioni të rëndë të Vendetta Online, duke përfshirë simulimet intensive të fizikës së filetuar, tingullin, madje edhe testimin I/O (një komponent i rëndësishëm i teksturës dhe transmetimit të aseteve) .
VendettaMark™ më pas jep të njëjtën paketë të unifikuar të testeve të krahasueshme të standardeve në platformat dhe API-të grafike të mëposhtme:
Windows (x86-64, DirectX 11)
MacOS X (x86-64, OpenGL)
Linux (x86-64, OpenGL)
Android (ARM64, OpenGL ES 3.0)
iOS (ARM64, OpenGL ES 3.0)
Të gjitha versionet përdorin të njëjtën arkitekturë bazë të paraqitjes dhe shader identikë, të zbatuar sa më afër që të jetë e mundur brenda API-ve grafike përkatëse. Të gjitha versionet dalin grafikisht në një tampon jashtë ekranit që rishkallëzohet dhe kthehet në ekranin kryesor për verifikim vizual.
Kjo gjithashtu do të thotë se standardi funksionon vetëm me rezolucione fikse, të paracaktuara, prej 1080p dhe 4K UHD (2160p), të cilat të dyja testohen gjatë procesit të standardit (dalja është dhënë në 1080p dhe 4K të plota, por do të rishkallëzohet në rezolucioni i ekranit kur shfaqet në ekran). Testimi me rezolucione fikse synon të përmirësojë krahasueshmërinë e pajisjeve dhe sistemeve të ndryshme në arkitektura të shumta. Në mënyrë të ngjashme, ai heq "rezolucionin e ekranit" nga ndikimi në rezultatet e celularit, dhe ne e konsiderojmë atë zgjedhjen më të rëndësishme të testimit ndër-platformë.
VendettaMark 2018 është një standard me hap kohor fiks, që do të thotë se i gjithë pajisja do të japë të njëjtin numër kornizash, por kohëzgjatja e kohës për të dhënë çdo kornizë matet dhe grumbullohet për të përcaktuar "rezultatin".
Faqja e internetit ofron grafikë të zmadhueshëm të ekzekutimit tuaj të standardit, nëse vendosni të paraqisni të dhënat tuaja. Nga kjo, më pas mund të shihni kohët individuale të kuadrove të grafikuara në milisekonda për kornizë, së bashku me informacione të tjera. Kjo synon të mundësojë shumë mundësi interesante të akordimit dhe korrigjimit të performancës, si lidhja e një rënie të papritur të performancës me një rritje të temperaturës së CPU ose GPU. Ne synojmë të zgjerojmë grupin e veçorive të disponueshme me kalimin e kohës.
Përditësuar më
4 maj 2023