Mbretëria e Ëmbëlsirave të Ferrit nuk të kërkon të gjesh tre në një rresht. Të kërkon të vizatosh një kuti. Shtyp një karamele, tërhiqe te një tjetër dhe drejtkëndëshi midis të dyjave ndriçon. Lëshoje dhe ngjyra më e zakonshme brenda atij drejtkëndëshi digjet, për sa kohë që ka të paktën katër prej tyre në kuti. Çdo gjë tjetër brenda lihet pikërisht aty ku ishte.
Ky rregull ndryshon se si duket një lëvizje e mirë. Ngjyrat nuk duhet të prekin njëra-tjetrën, ato vetëm duhet të ndajnë një rajon, kështu që një grusht i shpërndarë me një ngjyrë në cep të gropës është një objektiv i përsosur. Rezultati rritet me katrorin e numrit të djegur, që do të thotë se një kuti që përmban shtatë nga një ngjyrë vlen shumë më tepër se dy kuti të ndara me nga katër, dhe një kuti mund të mos jetë më e madhe se katër katrorë me katër, kështu që lakmia ka një kufi.
Presioni vjen nga poshtë. Çdo tre kuti, një rresht i ri shtyhet lart nga dyshemeja e gropës dhe çdo gjë që është tashmë atje lëviz një rresht më afër tavanit. Lëre që pirgu të prekë majën dhe mbretëria humbet. Djegia e shpejtë e mban gropën të ulët, dhe pastrimi i mesit të pirgut lejon që gjithçka sipër të bjerë poshtë dhe ju blen kohë.
Dy mjete jepen në fillim të çdo mbretërie. Ngrica heq çdo karamele të një ngjyre nga gropa, dhe lavamani e ul të gjithë pirgun me një rresht, që është frena e emergjencës kur kufiri është afër. Mbretëritë rrisin objektivin e rezultatit, shtojnë ngjyra dhe përshpejtojnë ngritjen.
Porta e mbretërisë kujton çdo mbretëri që keni mbajtur, kronika mban totalet tuaja, tetë çmime ndjekin objektivat afatgjata, dhe një tabelë renditjeje lokale vendos mbretërinë tuaj më të mirë kundrejt një fushe rivalësh. Gjithçka funksionon jashtë linje pa llogari, pa blerje të asnjë lloji dhe pa reklama. Cilësimet mbajnë një kontroll që fshin të gjitha të dhënat e ruajtura.
Zvarrit një kuti rreth katër karamele me të njëjtën ngjyrë dhe digji ato para se të mbushet gropa.
Përditësuar më
15 sht 2026