Memoria

0+
shkarkime
Vlerësimi i përmbajtjes
Të gjithë
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit

Rreth kësaj loje

Loja Visual Memory përbëhet nga renditja mendore e numrave ose shkronjave.
Aplikacioni ka një meny të vendosur në pjesën e sipërme djathtas të ekranit, për t'u rikthyer në ekranin e mëparshëm ose për të dalë nga aplikacioni.
Në ekranin e parë kemi 5 butona, një galeri imazhesh dhe një imazh qendror.
Galeria e imazheve: Është në krye dhe mund të zgjidhni galerinë e numrave, shkronjave ose zanoreve, kur e shtypni, ky imazh shkon në imazhin qendror.
Numri i imazheve: Është butoni që ka të vizatuara kutitë, mund të jetë 4, 5 ose 6 kuti, sa herë që shtypet numri i imazheve ndryshon, sa më shumë imazhe aq më e madhe është vështirësia.
Sekonda: Kjo është kutia me numrin e sekondave që duhen që imazhet të fshihen. Sa herë që shtypet numri i sekondave ndryshon, sa më pak sekonda aq më e madhe është vështirësia.
Tingulli: shtypni për të aktivizuar ose çaktivizuar tingullin e lojës.
Gjuha: çdo herë që e shtypni ndryshon gjuhën në të cilën do të shfaqet ndihma, Es, En, Fr, It, De, Ru, Zh, Pt, Hi, Ja.
Ndihmë: butoni i pyetjes, është ndihma për mënyrën se si funksionon aplikacioni, kur e shtypni një herë, shfaqet ndihma, e cila do të fshihet kur ta shtypni përsëri. Fshihni ndihmën për të qenë në gjendje të shihni imazhin qendror, i cili është ai që fillon lojën kur e shtypni.
Për të filluar të luani klikoni në imazhin qendror.
Për të filluar të luani, zgjidhni shkronjat ose numrat në krye të ekranit dhe shtypni imazhin qendror për të filluar.
Do të shfaqen 4 deri në 6 numra ose shkronja, në varësi të asaj që është zgjedhur, dhe ato do të zhduken në sekondat që kanë kaluar në varësi të përzgjedhjes.
Pasi të zhduken, do t'ju duhet të klikoni mbi kutitë, duke u përpjekur të klikoni në rend nga më i vogli tek më i madhi.
Sa herë që e kupton si duhet, shënohet një pikë, por këto pikë duhet të jenë të njëpasnjëshme, domethënë inicializohen sa herë që nuk e merr si duhet.

NË:
Loja Visual Memory përbëhet nga renditja mendore e numrave ose shkronjave.
Aplikacioni ka një meny të vendosur në pjesën e sipërme djathtas të ekranit, për t'u rikthyer në ekranin e mëparshëm ose për të dalë nga aplikacioni.
Në ekranin e parë kemi 5 butona, një galeri imazhesh dhe një imazh qendror.
Galeria e imazheve: Është në krye dhe mund të zgjidhni galerinë e numrave, shkronjave ose zanoreve, kur e shtypni, ky imazh shkon në imazhin qendror.
Numri i imazheve: Është butoni që ka të vizatuara kutitë, mund të jetë 4, 5 ose 6 kuti, sa herë që shtypet numri i imazheve ndryshon, sa më shumë imazhe aq më e madhe është vështirësia.
Sekonda: Kjo është kutia me numrin e sekondave që duhen që imazhet të fshihen. Sa herë që shtypet numri i sekondave ndryshon, sa më pak sekonda aq më e madhe është vështirësia.
Tingulli: shtypni për të aktivizuar ose çaktivizuar tingullin e lojës.
Gjuha: çdo herë që e shtypni ndryshon gjuhën në të cilën do të shfaqet ndihma, Es, En, Fr, It, De, Ru, Zh, Pt, Hi, Ja.
Ndihmë: butoni i pyetjes, është ndihma për mënyrën se si funksionon aplikacioni, kur e shtypni një herë, shfaqet ndihma, e cila do të fshihet kur ta shtypni përsëri. Fshihni ndihmën për të qenë në gjendje të shihni imazhin qendror, i cili është ai që fillon lojën kur e shtypni.
Për të filluar të luani klikoni në imazhin qendror.
Për të filluar të luani, zgjidhni shkronjat ose numrat në krye të ekranit dhe shtypni imazhin qendror për të filluar.
Do të shfaqen 4 deri në 6 numra ose shkronja, në varësi të asaj që është zgjedhur, dhe ato do të zhduken në sekondat që kanë kaluar në varësi të përzgjedhjes.
Pasi të zhduken, do t'ju duhet të klikoni mbi kutitë, duke u përpjekur të klikoni në rend nga më i vogli tek më i madhi.
Sa herë që e kupton si duhet, shënohet një pikë, por këto pikë duhet të jenë të njëpasnjëshme, domethënë inicializohen sa herë që nuk e merr si duhet.
Përditësuar më
30 mar 2024

Siguria e të dhënave

Siguria fillon me njohjen e mënyrës se si i mbledhin dhe i ndajnë zhvilluesit të dhënat e tua. Praktikat për privatësinë dhe sigurinë e të dhënave mund të variojnë bazuar në përdorimin, rajonin dhe moshën tënde. Këto informacione janë dhënë nga zhvilluesi dhe ato mund të përditësohen me kalimin e kohës.
Nuk ndahen të dhëna me palë të treta
Mëso më shumë për mënyrën se si e deklarojnë zhvilluesit ndarjen e të dhënave
Nuk mblidhen të dhëna
Mëso më shumë për mënyrën se si e deklarojnë zhvilluesit mbledhjen e të dhënave

Ç'të reja ka

1.0