Një program për krijimin e çdo lloj sipërfaqeje në 3d.
Shifrat në formë drejtkëndëshe z=f(x,y)
dhe koordinatat sferike sx=f(a,t);sy=f(a,t);sz=f(a,t)
Konstantet: pi dhe çdo numër int/lundrues
Variablat: x y a t u v
Operatorët: + - * / > | etj.
Funksionet: if(exp,exp1,exp2)
sin() cos() tan() asin() acos() atan()
sinh() cosh() tanh() log() ln() rand()
exp() abs() sqrt() pow(bazë,eksponent)
Për anaglif përdorni syze të kuqe-cian
Hapni çdo lloj imazhi dhe përdorni atë për teksturë.
Udhëzimet për programim;
// Për komente
start - Për të pastruar skenën. Është instruksioni i parë.
Një program pa fillim do të shtohet në skenë. Shiko mostrën 8\
z=f(x,y) - Një sipërfaqe në koordinata drejtkëndëshe. Shembulli 1
Për sipërfaqen në koordinatat sferike përcaktoni së pari diapazonin e a dhe t:
sa=0,2*pi dhe st=0,pi
Pastaj sipërfaqja. Shembulli 2:
sx=f(a,t), sy=f(a,t), sz=f(a,t)
Sipërfaqja mund të lëvizet në tre akse:
dx= dy= dz= Shih shembullin 3.
Dhe u rrotullua në tre boshtet:
rx= ry= rz= Shih mostrën 4.
Për aeroplanët mund të përdorni z=2 ose instruksionin:
plani (gjerësia, lartësia, rx, ry, rz, dx, dy, dz) Shih mostrën 5
Shih Mostrat > 5 për aplikim të përgjithshëm.
trian (gjerësia, lartësia, rx, ry, rz, dx, dy, dz) për trekëndëshat kënddrejtë. Shih mostrat 17, 18
kub (gjerësia, lartësia, rx, ry, rz, dx, dy, dz) për kube. Shih mostrën 23
cyli (gjerësia, lartësia, rx, ry, rz, dx, dy, dz) për cilindra. Shih mostrën 26
kon (r1,r2,lartësi,rx,ry,rz,dx,dy,dz) për kone. Shih mostrën 28
sphe (gjerësia, lartësia, dx, dy, dz) për sferat. Shih mostrën 24
pyra (gjerësia, lartësia, rx, ry, rz, dx, dy, dz) për piramidat. Shih mostrën 25
para(gjerësia,lartësia,alfa,rx,ry,rz,dx,dy,dz) për paralelepiped. Shih mostrën 31
para2(gjerësia1,gjerësia2,lartësia,rx,ry,rz,dx,dy,dz) për paralelepiped2. Shih mostrën 36
para3(gjerësia1,gjerësia2,lartësia1,lartësia2,rx,ry,rz,dx,dy,dz) për paralelepiped3. Shih mostrat 43,44
dritë (gjerësia, lartësia, rx, ry, rz, dx, dy, dz) për dritë. Shih mostrën 42
trape (gjerësia, lartësia, bl, br, rx, ry, rz, dx, dy, dz) për trapez. Shih mostrën 40
bl dhe br janë bazat e trekëndëshit të majtë dhe të djathtë
Për veprime të përsëritura përdorni do - enddo. Shih mostrën 9, 14, 15 dhe 16
Për teksturat përdorni: tekstura(n) është n midis 1 dhe 12.
9 korrespondojnë me imazhin e hapur më parë. Shih mostrat 18,20 dhe 21