Damë: Xhamajkane, Ruse dhe Damë pishinash
Përjetoni botën e damëve tradicionale me Checkerly! Aplikacioni ynë përmban një lojë autentike për tre variante të damëve klasike: Damë Xhamajkane, Damë Ruse dhe Damë Amerikane të Pishinës. Sfidoni miqtë dhe lojtarët në mbarë botën, përmirësoni aftësitë tuaja dhe ngjituni në renditjen globale!
Karakteristikat e aplikacionit:
Tre variante të damëve klasike - luani damë xhamajkane, ruse dhe amerikane me rregulla autentike
Online Multiplayer – Sfidoni lojtarët në mbarë botën ose ftoni miqtë për ndeshje në kohë reale
Sistemi i vlerësimit ELO – Ndiqni përparimin tuaj dhe konkurroni për pozicionet kryesore në tabelën e drejtuesve
Pllaka dhe pjesë të personalizueshme – Personalizoni përvojën tuaj të lojës me tema të ndryshme
Historia e ndeshjeve – Rishikoni lojërat tuaja të kaluara për të përmirësuar strategjinë tuaj
Rregullat e damëve të Xhamajkës
Konfigurimi dhe Bordi
Luajtur në një tabelë 8×8 me kuadrate të errëta dhe të lehta të alternuara
Këndi më i djathtë në anën e secilit lojtar është i errët
Secili lojtar fillon me 12 copa të vendosura në katrorët e errët të tre rreshtave të parë
Pjesët e errëta lëvizin së pari
Lëvizja
Burrat lëvizin përpara në mënyrë diagonale një nga një katror
Kur një njeri arrin në skajin e kundërt, ai bëhet Mbret
Mbretërit lëvizin përpara ose prapa diagonalisht përgjatë vijave të tëra diagonale
Kap dhe kërcen
Kapni duke kërcyer mbi pjesën e kundërshtarit në një shesh të lirë përtej
Kapjet janë të detyrueshme
Zgjidhni nga mundësitë e shumta të kapjes
Nëse një kapje e detyrueshme mungon, pjesa mund të "hiqet" (hiqet)
Duke fituar
Fito duke kapur të gjitha pjesët e kundërshtarit ose duke i bllokuar ata të bëjnë lëvizje të vlefshme
Rregullat e damës ruse
Konfigurimi dhe Bordi
Luajtur në një tabelë 8×8 me kuadrate të errëta dhe të lehta të alternuara
Sheshi i majtë i rangut të parë është i errët
Secili lojtar fillon me 12 copa të vendosura në katrorët e errët të tre rreshtave të parë
Pjesët e bardha (më të lehta) lëvizin së pari
Lëvizja
Burrat lëvizin përpara në mënyrë diagonale një nga një katror
Me të arritur në rreshtin e pasëm të kundërshtarit, burrat bëhen mbretër
Mbretërit mund të lëvizin çdo distancë diagonalisht, përpara ose prapa
Kap dhe kërcen
Regjistrimet mund të bëhen përpara ose prapa
Kapjet janë të detyrueshme dhe duhet të kryhen plotësisht në rrugën e zgjedhur
Një burrë që arrin në rreshtin e pasëm në mes të kapjes bëhet Mbret dhe vazhdon të kapë
Një pjesë nuk mund të hidhet më shumë se një herë në një sekuencë të vetme
Fitorja dhe barazimet
Fito duke kapur të gjitha pjesët e kundërshtarit ose duke i bllokuar ato
Barazimet mund të ndodhin për shkak të ngecjeve, përsëritjeve, ngecjes së avantazhit të mbretit ose pasivitetit
Rregullat amerikane të damëve të pishinës
Konfigurimi dhe Bordi
Luajtur në një tabelë 8×8 me kuadrate të errëta dhe të lehta të alternuara
Sheshi i errët i këndit është në të majtë të secilit lojtar
Secili lojtar fillon me 12 copa të vendosura në katrorët e errët të tre rreshtave të parë
E zeza lëviz së pari
Lëvizja
Burrat lëvizin një katror diagonalisht përpara
Burrat mund të kapin diagonalisht përpara dhe prapa
Kur një njeri arrin në rreshtin e fundit, ai bëhet Mbret
Nëse promovohet gjatë një kapjeje, pjesa ndalon dhe nuk vazhdon të kërcejë
Mbretërit
Mbretërit lëvizin çdo numër katrorësh diagonalisht në çdo drejtim
Mund të ndryshojë drejtimin dhe të vazhdojë të kapë në sekuenca me shumë kërcime
Duhet të bëjë të gjitha kapjet e disponueshme në rrugën e zgjedhur
Kap dhe kërcen
Kapjet janë të detyrueshme
Zgjidhni çdo shteg të disponueshëm të kapjes, jo domosdoshmërisht më të gjatë
Duhet të kryejë të gjitha kërcimet në sekuencën e zgjedhur
Asnjë pjesë nuk mund të kapet më shumë se një herë në një sekuencë të vetme
Duke fituar
Fitoni duke kapur të gjitha pjesët e kundërshtarit ose duke i lënë ato pa lëvizje të vlefshme
Shkarkoni Checkerly sot dhe përjetoni thellësinë strategjike dhe eksitimin e damëve të pishinës xhamajkane, ruse dhe amerikane - të gjitha në një vend!
Përditësuar më
27 gush 2025