Avonel Range është një lojë me kohë precize e ndërtuar rreth sektorëve të njëpasnjëshëm dhe ndjekjes së rezultateve. Përvoja është strukturuar në dy pjesë që ndjekin njëra-tjetrën dhe formojnë një seancë të vetme.
Në fillim, lojtari fillon në sektorin Alfa. Shënjestrat shfaqen në fushë brenda një dritareje kohore të kufizuar. Çdo goditje e suksesshme shton pikë në rezultat, ndërsa goditjet e sakta të përsëritura kontribuojnë në një vlerë kombinimi. Sektori Alfa zgjat 60 sekonda dhe kërkon një numër specifik goditjesh të suksesshme për të vazhduar më tej. Shënjestrat në këtë fazë janë më të mëdha dhe mbeten të dukshme për një kohëzgjatje më të gjatë, duke krijuar një ritëm të qëndrueshëm për ndërveprim.
Pas përfundimit të pjesës së parë, seanca vazhdon në sektorin Beta. Kjo fazë ka një kohëzgjatje më të shkurtër dhe sjell ndryshime më të shpejta. Shënjestrat janë më të vogla dhe zhduken më shpejt, gjë që e zhvendos fokusin drejt kohës dhe qëndrueshmërisë. Rezultati total llogaritet nga të dy sektorët, duke formuar një rezultat të kombinuar për seancën.
Përditësuar më
16 qer 2026