📘Hyrje në Inxhinierinë e Softuerëve (Botimi 2025–2026)
📚Hyrje në Inxhinierinë e Softuerëve është një libër shkollor i plotë i bazuar në programin mësimor, i hartuar me kujdes për studentët e BSCS, BSSE, BSIT, profesionistët e pavarur, ata që mësojnë vetë dhe zhvilluesit e rinj të softuerëve që duan të ndërtojnë një themel të fortë në dizajnimin, zhvillimin, testimin dhe menaxhimin e projekteve të softuerëve.
Ky botim ofron një përzierje perfekte të njohurive teorike, shembujve praktikë, pyetjeve me zgjedhje të shumëfishta dhe kuizeve për të ndihmuar studentët të kuptojnë Ciklin Jetësor të Zhvillimit të Softuerëve (SDLC), proceset e softuerëve dhe parimet thelbësore të inxhinierisë të përdorura në mjediset moderne të zhvillimit si Agile dhe DevOps.
Libri përqendrohet në praktikat e softuerëve në botën reale, duke u mundësuar studentëve të menaxhojnë në mënyrë efektive projektet e softuerëve, të dizajnojnë arkitektura të shkallëzueshme dhe të sigurojnë cilësinë e softuerëve. Përmes kapitujve të strukturuar, studimeve të rasteve, studentët do të fitojnë si kuptim konceptual ashtu edhe njohuri praktike se si punojnë inxhinierët profesionistë të softuerëve në industrinë e sotme.
📂 Kapituj dhe Tema
🔹 Kapitulli 1: Hyrje në Inxhinierinë e Softuerëve
-Çfarë është Inxhinieria e Softuerëve?
-Dallimi midis Inxhinierisë së Softuerit dhe Programimit
-Modelet e Ciklit Jetësor të Zhvillimit të Softuerit (SDLC): Waterfall, Spiral, Agile, DevOps
-Rolet dhe Përgjegjësitë e Inxhinierëve të Softuerit
🔹 Kapitulli 2: Menaxhimi i Projekteve dhe Proceseve
-Bazat e Menaxhimit të Projekteve
-Modelet e Proceseve të Softuerit dhe Përmirësimi
-Menaxhimi i Konfigurimit
-Menaxhimi i Riskut në Projektet Softuerike
🔹 Kapitulli 3: Inxhinieria e Kërkesave
-Teknikat e Nxjerrjes së Informacionit (Intervista, Anketa, Vëzhgim)
-Kërkesat Funksionale vs Jo-Funksionale
-Specifikimi i Kërkesave të Softuerit (SRS)
-Modelimi i Sistemit: DFD, Rastet e Përdorimit, Diagramet UML
-Validimi dhe Menaxhimi i Kërkesave
🔹 Kapitulli 4: Projektimi i Softuerit
-Parimet e Projektimit të Mirë
-Projektimi Arkitekturor (i Shtresuar, Klient-Server, Mikroshërbime)
-Projektimi i Orientuar nga Objektet (OOD) dhe Modelimi UML
-Projektimi i Orientuar nga Funksionet
-Ndërfaqja e Përdoruesit (UI) dhe Dizajni i Përvojës së Përdoruesit (UX)
🔹 Kapitulli 5: Prototipizimi dhe Zhvillimi i Softuerit
-Llojet e Prototipeve (Hundasë, Evolucionare, Rritëse)
-Qasjet e Prototipizimit Agile
-Roli i Prototipizimit në SDLC Moderne
🔹 Kapitulli 6: Sigurimi dhe Testimi i Cilësisë së Softuerit
-Konceptet dhe Metrikat e Sigurimit të Cilësisë (QA)
-Nivelet e Testimit: Njësia, Integrimi, Sistemi, Pranimi
-Teknikat e Testimit: Kutia e Zezë, Kutia e Bardhë, Regresioni
-Metrikat e Cilësisë së Softuerit dhe Përmirësimi i Proceseve
🔹 Kapitulli 7: Tema të Avancuara në Inxhinierinë e Softuerit
-Ripërdorshmëria dhe Modelet e Dizajnit (Modelet GoF)
-Mirëmbajtja dhe Evolucioni i Softuerit
-Inxhinieria e Softuerit e Bazuar në Cloud
-IA dhe Automatizimi në Zhvillimin e Softuerit
-Detyrat dhe Projektet në Fazat e SDLC
🌟 Pse të Zgjidhni Këtë Aplikacion/Libër?
✅ Mbulim i plotë i programit mësimor për kurset e Inxhinierisë së Softuerit
✅ Përfshin pyetje me pyetje të shumëfishta (MCQ) dhe kuize për zotërimin e konceptit
✅ Mbulon si qasjet tradicionale SDLC ashtu edhe ato moderne Agile/DevOps
✅ Ndihmon në përgatitjen për provime, zhvillimin e projekteve dhe intervistat
✅ Zhvilluar për studentë, mësues, profesionistë të pavarur dhe profesionistë
✍ Ky aplikacion është frymëzuar nga autorët:
Roger S. Pressman, Ian Sommerville, Steve McConnell, Watts S. Humphrey
📥 Shkarkojeni Tani!
Zotëroni dizajnin, zhvillimin dhe menaxhimin e projekteve të softuerëve me Hyrje në Inxhinierinë e Softuerit (Edicioni 2025–2026) — udhëzuesi juaj i plotë akademik dhe profesional për t'u bërë një inxhinier efektiv i softuerëve. 🚀
Përditësuar më
26 nën 2025