Object Oriented Programming

Pƫrmban reklama
100+
shkarkime
Vlerƫsimi i pƫrmbajtjes
Tƫ gjithƫ
Imazhi i pamjes sƫ ekranit
Imazhi i pamjes sƫ ekranit
Imazhi i pamjes sƫ ekranit
Imazhi i pamjes sƫ ekranit
Imazhi i pamjes sƫ ekranit
Imazhi i pamjes sƫ ekranit
Imazhi i pamjes sƫ ekranit
Imazhi i pamjes sƫ ekranit
Imazhi i pamjes sƫ ekranit
Imazhi i pamjes sƫ ekranit
Imazhi i pamjes sƫ ekranit
Imazhi i pamjes sƫ ekranit
Imazhi i pamjes sƫ ekranit
Imazhi i pamjes sƫ ekranit
Imazhi i pamjes sƫ ekranit
Imazhi i pamjes sƫ ekranit
Imazhi i pamjes sƫ ekranit
Imazhi i pamjes sƫ ekranit
Imazhi i pamjes sƫ ekranit
Imazhi i pamjes sƫ ekranit
Imazhi i pamjes sƫ ekranit
Imazhi i pamjes sƫ ekranit
Imazhi i pamjes sƫ ekranit
Imazhi i pamjes sƫ ekranit

Rreth kƫtij aplikacioni

šŸ“˜ Programimi i Orientuar nga Objekte – (Edicioni 2025–2026)

šŸ“šProgramimi i Orientuar nga Objekte (Edicioni 2025–2026) Ć«shtĆ« njĆ« libĆ«r gjithĆ«pĆ«rfshirĆ«s i programit mĆ«simor i projektuar pĆ«r studentĆ«t e BSCS, BSSE, BSIT, InxhinierisĆ« sĆ« Softuerit, si dhe programuesit fillestarĆ«, instruktorĆ«t dhe vetĆ«nxĆ«nĆ«sit qĆ« synojnĆ« tĆ« zotĆ«rojnĆ« parimet e dizajnit dhe zhvillimit tĆ« orientuar nga objektet.

Ky botim pƫrzien teorinƫ, zbatimin praktik dhe qasjet moderne tƫ programimit, duke ofruar pyetje me zgjedhje tƫ shumƫfishta, kuize dhe shembuj pƫr tƫ forcuar kuptimin konceptual dhe aftƫsinƫ e kodimit. Studentƫt do tƫ eksplorojnƫ klasat, trashƫgiminƫ, polimorfizmin, shabllonet dhe zhvillimin e GUI-ve, duke mƫsuar se si OOP formon sistemet e softuerƫve tƫ botƫs reale nƫ C++, Java dhe Python.

Duke lidhur rigorozitetin akademik me tƫ mƫsuarit e bazuar nƫ projekte, ky libƫr i fuqizon nxƫnƫsit tƫ dizajnojnƫ sisteme softuerƫsh modulare, tƫ ripƫrdorshme dhe efikase.

šŸ“‚ NjĆ«si dhe Tema
šŸ”¹ NjĆ«sia 1: Hyrje nĆ« Programimin e Orientuar nga Objektet

-Procedural vs Programimi i Orientuar nga Objektet
-Konceptet Kryesore OOP: Klasa, Objekti, Abstraksioni, Enkapsulimi, Trashƫgimia, Polimorfizmi
-Historia dhe Pƫrfitimet e OOP
-Gjuhƫt e Zakonshme OOP: C++, Java, Python

šŸ”¹ NjĆ«sia 2: Klasat, Objektet dhe Enkapsulimi

-Pƫrcaktimi i Klasave dhe Krijimi i Objekteve
-Anƫtarƫt e tƫ Dhƫnave dhe Funksionet Anƫtare
-Specifikuesit e Qasjes: Publike, Private, tƫ Mbrojtura
-Enkapsulimi dhe Fshehja e tƫ Dhƫnave
-Anƫtarƫt Statikƫ dhe Cikli Jetƫsor i Objektit

šŸ”¹ NjĆ«sia 3: KonstruktorĆ«t dhe DestruktorĆ«t

-Konstruktorƫt Parazgjedhur dhe tƫ Parametruar
-Mbingarkesa e Konstruktorit
-Konstruktori i Kopjimit
-Destruktorƫt dhe Pastrimi i Objektit

šŸ”¹ NjĆ«sia 4: TrashĆ«gimia dhe Polimorfizmi

-Llojet e Trashƫgimisƫ (Njƫshe, Shumƫnivelƫshe, Hierarkik, etj.)
-Mbivendosja e Metodƫs
-Funksionet Virtuale dhe Shpƫrndarja Dinamike
-Mbingarkesa e Funksioneve dhe Operatorƫve
-Klasat dhe Ndƫrfaqet Abstrakte

šŸ”¹ NjĆ«sia 5: Trajtimi i SkedarĆ«ve dhe Menaxhimi i PĆ«rjashtimeve

-Rrjedhat e Skedarƫve: Leximi dhe Shkrimi (Teksti & Binare)
-Modalitetet dhe Operacionet e Skedarƫve
-Blloqet Try-Catch dhe Hierarkia e Pƫrjashtimeve
-Klasat e Pƫrjashtimeve tƫ Personalizuara

šŸ”¹ NjĆ«sia 6: Koncepte tĆ« Avancuara dhe Dizajni i Orientuar nga Objektet

-Pƫrbƫrja kundrejt Trashƫgimisƫ
-Agregacioni dhe Shoqƫrimi
-Parimet e Dizajnit tƫ Orientuar nga Objektet (DRY, SOLID)
-Hyrje nƫ Diagramet UML (Klasa, Rasti i Pƫrdorimit)
-OOP nĆ« Java, C++ dhe Python – NjĆ« VĆ«shtrim Krahasues

šŸ”¹ NjĆ«sia 7: Shabllonet dhe Programimi Gjenerik (C++)

-Shabllonet e Funksioneve
-Shabllonet e Klasave
-Specializimi i Shablloneve (i Plotƫ dhe i Pjesshƫm)
-Shabllone Jo-Tipi Parametrat
-Shabllone Variadikƫ
-Shabllone nƫ STL (Biblioteka Standarde e Shablloneve)
-Praktikat mƫ tƫ Mira dhe Gabimet e Zakonshme

šŸ”¹ NjĆ«sia 8: Programimi i Drejtuar nga Ngjarjet dhe GUI (Opsional pĆ«r Java/Python)

-Cikli i Ngjarjeve dhe Trajtimi i Ngjarjeve
-Thirrjet Kthyese dhe Dƫgjuesit e Ngjarjeve
-Komponentƫt e GUI: Butonat, Kutitƫ e Tekstit, Etiketat
-Sinjalet dhe Slotet (Korniza Qt)
-Lidhja e Ngjarjeve dhe Trajtimi i Hyrjes sƫ Pƫrdoruesit
-Menaxherƫt e Paraqitjes dhe Vendosja e Widget-eve
-Kontrolluesi i Pamjes sƫ Modelit (MVC) nƫ GUI
-Shumƫfishimi nƫ Aplikacionet GUI
-Programimi GUI duke pƫrdorur Qt (C++)
-Praktikat mƫ tƫ Mira pƫr GUI-tƫ Responsive

šŸ”¹ NjĆ«sia 9: Praktikat mĆ« tĆ« Mira, Studimet e Rastit dhe Aplikacionet e BotĆ«s Reale

-Praktikat mƫ tƫ Mira pƫr Kodin e Ripƫrdorshƫm dhe Gjenerik
-Studimi i Rastit: Shabllonet nƫ STL
-Aplikacioni i Botƫs Reale: Sistemi i Inventarit i Bazuar nƫ GUI
-Siguria dhe Performanca Konsiderata

🌟 Pse të Zgjidhni këtë Libër/Aplikacion

āœ… Mbulon programin e plotĆ« OOP me thellĆ«si konceptuale dhe praktike
āœ… PĆ«rfshin pyetje me zgjedhje tĆ« shumĆ«fishta, kuize dhe ushtrime programimi pĆ«r praktikĆ«
āœ… Shpjegon implementimet OOP tĆ« C++, Java dhe Python
āœ… PĆ«rqendrohet nĆ« parimet e dizajnit, aplikacionet e botĆ«s reale dhe zhvillimin e GUI
āœ… Perfekt pĆ«r studentĆ«, instruktorĆ« dhe zhvillues profesionistĆ«

āœ Ky aplikacion Ć«shtĆ« frymĆ«zuar nga autorĆ«t:

Bjarne Stroustrup • James Gosling • Grady Booch • Bertrand Meyer • Robert C. Martin

šŸ“„ Shkarkojeni Tani!

ZotĆ«roni dizajnin dhe programimin modern tĆ« softuerĆ«ve me Programim tĆ« Orientuar nga Objektet (Edicioni 2025–2026) — njĆ« udhĆ«zues i plotĆ« pĆ«r ndĆ«rtimin e kodit modular dhe tĆ« ripĆ«rdorshĆ«m.
Pƫrditƫsuar mƫ
22 tet 2025

Siguria e tƫ dhƫnave

Siguria fillon me njohjen e mƫnyrƫs se si i mbledhin dhe i ndajnƫ zhvilluesit tƫ dhƫnat e tua. Praktikat pƫr privatƫsinƫ dhe sigurinƫ e tƫ dhƫnave mund tƫ variojnƫ bazuar nƫ pƫrdorimin, rajonin dhe moshƫn tƫnde. Kƫto informacione janƫ dhƫnƫ nga zhvilluesi dhe ato mund tƫ pƫrditƫsohen me kalimin e kohƫs.
Nuk ndahen tƫ dhƫna me palƫ tƫ treta
Mƫso mƫ shumƫ pƫr mƫnyrƫn se si e deklarojnƫ zhvilluesit ndarjen e tƫ dhƫnave
Nuk mblidhen tƫ dhƫna
Mƫso mƫ shumƫ pƫr mƫnyrƫn se si e deklarojnƫ zhvilluesit mbledhjen e tƫ dhƫnave
Tƫ dhƫnat janƫ enkriptuar gjatƫ transferimit
Tƫ dhƫnat nuk mund tƫ fshihen

Ƈ'tĆ« reja ka

šŸš€ Initial Launch of Object-Oriented Programming

✨ What’s Inside:
āœ… Complete syllabus book covering OOP theory and practical implementation
āœ… MCQs, quizzes, and coding exercises for concept mastery

šŸŽÆ Suitable For:
šŸ‘©ā€šŸŽ“ Students of BSCS, BSSE, BSIT, and Software Engineering
šŸ“˜ University & college courses on Object-Oriented Programming and Software Design
šŸ† Excellent for beginners, developers, and instructors

Start designing & developing robust software with Object-Oriented Programming!Ā šŸš€

Mbƫshtetja e aplikacionit

Rreth zhvilluesit
kamran Ahmed
kamahm707@gmail.com
Sheer Orah Post Office, Sheer Hafizabad, Pallandri, District Sudhnoti Pallandri AJK, 12010 Pakistan

Mƫ shumƫ nga StudyZoom