š Programimi i Orientuar nga Objekte ā (Edicioni 2025ā2026)
šProgramimi i Orientuar nga Objekte (Edicioni 2025ā2026) Ć«shtĆ« njĆ« libĆ«r gjithĆ«pĆ«rfshirĆ«s i programit mĆ«simor i projektuar pĆ«r studentĆ«t e BSCS, BSSE, BSIT, InxhinierisĆ« sĆ« Softuerit, si dhe programuesit fillestarĆ«, instruktorĆ«t dhe vetĆ«nxĆ«nĆ«sit qĆ« synojnĆ« tĆ« zotĆ«rojnĆ« parimet e dizajnit dhe zhvillimit tĆ« orientuar nga objektet.
Ky botim pƫrzien teorinƫ, zbatimin praktik dhe qasjet moderne tƫ programimit, duke ofruar pyetje me zgjedhje tƫ shumƫfishta, kuize dhe shembuj pƫr tƫ forcuar kuptimin konceptual dhe aftƫsinƫ e kodimit. Studentƫt do tƫ eksplorojnƫ klasat, trashƫgiminƫ, polimorfizmin, shabllonet dhe zhvillimin e GUI-ve, duke mƫsuar se si OOP formon sistemet e softuerƫve tƫ botƫs reale nƫ C++, Java dhe Python.
Duke lidhur rigorozitetin akademik me tƫ mƫsuarit e bazuar nƫ projekte, ky libƫr i fuqizon nxƫnƫsit tƫ dizajnojnƫ sisteme softuerƫsh modulare, tƫ ripƫrdorshme dhe efikase.
š NjĆ«si dhe Tema
š¹ NjĆ«sia 1: Hyrje nĆ« Programimin e Orientuar nga Objektet
-Procedural vs Programimi i Orientuar nga Objektet
-Konceptet Kryesore OOP: Klasa, Objekti, Abstraksioni, Enkapsulimi, Trashƫgimia, Polimorfizmi
-Historia dhe Pƫrfitimet e OOP
-Gjuhƫt e Zakonshme OOP: C++, Java, Python
š¹ NjĆ«sia 2: Klasat, Objektet dhe Enkapsulimi
-Pƫrcaktimi i Klasave dhe Krijimi i Objekteve
-Anƫtarƫt e tƫ Dhƫnave dhe Funksionet Anƫtare
-Specifikuesit e Qasjes: Publike, Private, tƫ Mbrojtura
-Enkapsulimi dhe Fshehja e tƫ Dhƫnave
-Anƫtarƫt Statikƫ dhe Cikli Jetƫsor i Objektit
š¹ NjĆ«sia 3: KonstruktorĆ«t dhe DestruktorĆ«t
-Konstruktorƫt Parazgjedhur dhe tƫ Parametruar
-Mbingarkesa e Konstruktorit
-Konstruktori i Kopjimit
-Destruktorƫt dhe Pastrimi i Objektit
š¹ NjĆ«sia 4: TrashĆ«gimia dhe Polimorfizmi
-Llojet e Trashƫgimisƫ (Njƫshe, Shumƫnivelƫshe, Hierarkik, etj.)
-Mbivendosja e Metodƫs
-Funksionet Virtuale dhe Shpƫrndarja Dinamike
-Mbingarkesa e Funksioneve dhe Operatorƫve
-Klasat dhe Ndƫrfaqet Abstrakte
š¹ NjĆ«sia 5: Trajtimi i SkedarĆ«ve dhe Menaxhimi i PĆ«rjashtimeve
-Rrjedhat e Skedarƫve: Leximi dhe Shkrimi (Teksti & Binare)
-Modalitetet dhe Operacionet e Skedarƫve
-Blloqet Try-Catch dhe Hierarkia e Pƫrjashtimeve
-Klasat e Pƫrjashtimeve tƫ Personalizuara
š¹ NjĆ«sia 6: Koncepte tĆ« Avancuara dhe Dizajni i Orientuar nga Objektet
-Pƫrbƫrja kundrejt Trashƫgimisƫ
-Agregacioni dhe Shoqƫrimi
-Parimet e Dizajnit tƫ Orientuar nga Objektet (DRY, SOLID)
-Hyrje nƫ Diagramet UML (Klasa, Rasti i Pƫrdorimit)
-OOP nĆ« Java, C++ dhe Python ā NjĆ« VĆ«shtrim Krahasues
š¹ NjĆ«sia 7: Shabllonet dhe Programimi Gjenerik (C++)
-Shabllonet e Funksioneve
-Shabllonet e Klasave
-Specializimi i Shablloneve (i Plotƫ dhe i Pjesshƫm)
-Shabllone Jo-Tipi Parametrat
-Shabllone Variadikƫ
-Shabllone nƫ STL (Biblioteka Standarde e Shablloneve)
-Praktikat mƫ tƫ Mira dhe Gabimet e Zakonshme
š¹ NjĆ«sia 8: Programimi i Drejtuar nga Ngjarjet dhe GUI (Opsional pĆ«r Java/Python)
-Cikli i Ngjarjeve dhe Trajtimi i Ngjarjeve
-Thirrjet Kthyese dhe Dƫgjuesit e Ngjarjeve
-Komponentƫt e GUI: Butonat, Kutitƫ e Tekstit, Etiketat
-Sinjalet dhe Slotet (Korniza Qt)
-Lidhja e Ngjarjeve dhe Trajtimi i Hyrjes sƫ Pƫrdoruesit
-Menaxherƫt e Paraqitjes dhe Vendosja e Widget-eve
-Kontrolluesi i Pamjes sƫ Modelit (MVC) nƫ GUI
-Shumƫfishimi nƫ Aplikacionet GUI
-Programimi GUI duke pƫrdorur Qt (C++)
-Praktikat mƫ tƫ Mira pƫr GUI-tƫ Responsive
š¹ NjĆ«sia 9: Praktikat mĆ« tĆ« Mira, Studimet e Rastit dhe Aplikacionet e BotĆ«s Reale
-Praktikat mƫ tƫ Mira pƫr Kodin e Ripƫrdorshƫm dhe Gjenerik
-Studimi i Rastit: Shabllonet nƫ STL
-Aplikacioni i Botƫs Reale: Sistemi i Inventarit i Bazuar nƫ GUI
-Siguria dhe Performanca Konsiderata
š Pse tĆ« Zgjidhni kĆ«tĆ« LibĆ«r/Aplikacion
ā
Mbulon programin e plotƫ OOP me thellƫsi konceptuale dhe praktike
ā
Pƫrfshin pyetje me zgjedhje tƫ shumƫfishta, kuize dhe ushtrime programimi pƫr praktikƫ
ā
Shpjegon implementimet OOP tƫ C++, Java dhe Python
ā
Pƫrqendrohet nƫ parimet e dizajnit, aplikacionet e botƫs reale dhe zhvillimin e GUI
ā
Perfekt pƫr studentƫ, instruktorƫ dhe zhvillues profesionistƫ
ā Ky aplikacion Ć«shtĆ« frymĆ«zuar nga autorĆ«t:
Bjarne Stroustrup ⢠James Gosling ⢠Grady Booch ⢠Bertrand Meyer ⢠Robert C. Martin
š„ Shkarkojeni Tani!
ZotĆ«roni dizajnin dhe programimin modern tĆ« softuerĆ«ve me Programim tĆ« Orientuar nga Objektet (Edicioni 2025ā2026) ā njĆ« udhĆ«zues i plotĆ« pĆ«r ndĆ«rtimin e kodit modular dhe tĆ« ripĆ«rdorshĆ«m.
Pƫrditƫsuar mƫ
22 tet 2025