š Bazat e Programimit - (Edicioni 2025ā2026) Ć«shtĆ« njĆ« libĆ«r gjithĆ«pĆ«rfshirĆ«s i planprogramit i krijuar pĆ«r studentĆ«t e BSCS, BSIT, Inxhinieri SoftuerĆ«sh, si dhe programues fillestarĆ« dhe vetĆ«-mĆ«sues. Ky botim mbulon bazat e programimit, algoritmet, strukturat e kontrollit, funksionet, vargjet, treguesit, trajtimin e skedarĆ«ve dhe njĆ« hyrje nĆ« programimin e orientuar nga objekti. Ai pĆ«rfshin gjithashtu MCQ, kuize dhe shembuj praktikĆ« pĆ«r tĆ« forcuar tĆ« kuptuarit konceptual dhe aftĆ«sitĆ« e zgjidhjes sĆ« problemeve.
Libri ƫshtƫ i strukturuar pƫr tƫ ndƫrtuar njƫ bazƫ tƫ fortƫ, duke filluar nga bazat e programimit dhe duke lƫvizur gradualisht drejt temave tƫ avancuara si programimi modular, menaxhimi dinamik i kujtesƫs dhe konceptet e orientuara nga objekti. Ai fokusohet si nƫ njohuritƫ teorike ashtu edhe nƫ aplikime praktike, duke e bƫrƫ atƫ ideal pƫr studime akademike, pƫrgatitje pƫr provime dhe projekte tƫ botƫs reale.
š Kapitujt dhe temat
š¹ Kapitulli 1: Hyrje nĆ« Programim
Pƫrkufizimi dhe rƫndƫsia e programimit
Evolucioni i Gjuhƫve tƫ Programimit
Llojet e paradigmave tƫ programimit (procedurale, tƫ orientuara nga objektet, funksionale)
Gjuhƫt e pƫrpiluara kundrejt gjuhƫve tƫ interpretuara
Pasqyrƫ e Gjuhƫve tƫ Programimit (C, C++, Java, Python)
Programimi i ciklit jetƫsor dhe hapat e zhvillimit
Roli i programimit nƫ zgjidhjen e problemeve
Struktura bazƫ e njƫ programi
Mjetet e programimit dhe IDE-tƫ
Gabime nƫ programim (sintaksƫ, semantike, logjike)
š¹ Kapitulli 2: Algoritmet dhe grafikĆ«t e rrjedhĆ«s
Pƫrkufizimi dhe Karakteristikat e Algoritmeve
Teknikat e projektimit tƫ algoritmit (PƫrƧa dhe sundo, programim i pangopur, dinamik)
Hapat pƫr tƫ shkruar njƫ algoritƫm
Grafikƫt e rrjedhƫs dhe simbolet
Pƫrkthimi i algoritmeve nƫ grafikƫt e rrjedhƫs
Shembuj tƫ algoritmeve dhe grafikƫve tƫ rrjedhƫs
Pseudokodi kundrejt grafikƫve tƫ rrjedhƫs
Problemet e renditjes dhe kƫrkimit
Praktikat mƫ tƫ mira pƫr shkrimin e algoritmit
Efikasiteti i Algoritmeve (KohĆ« dhe HapĆ«sirĆ« āāKompleksiteti)
š¹ Kapitulli 3: Bazat e Programimit
Sintaksa dhe Struktura
Variablat dhe Llojet e tƫ Dhƫnave
Konstantet dhe Literalet
Operatorƫt
Lloji Casting
Input dhe Output
Komentet dhe Dokumentacioni
Fusha e variablave
Korrigjimi dhe identifikimi i gabimeve
š¹ Kapitulli 4: Strukturat e kontrollit
Marrja e vendimeve (nƫse, nƫse-tjetƫr, kaloni)
Sythe (ndƫrsa, bƫj-ndƫrsa, pƫr)
Sythet e mbivendosur dhe Kontrolli i ciklit
Operatorƫt e kushtƫzuar
Konceptet e programimit tƫ strukturuar
Praktikat mƫ tƫ mira nƫ deklaratat e kontrollit
š¹ Kapitulli 5: Funksionet dhe Programimi Modular
Bazat e funksioneve
Deklarata, Pƫrkufizimi dhe Thirrja
Kalimi i parametrit
Fushƫveprimi dhe jetƫgjatƫsia e variablave
Rekursioni
Funksionet e Bibliotekƫs
Pƫrparƫsitƫ e Programimit Modular
Mbingarkesa e funksionit
š¹ Kapitulli 6: Vargjet dhe vargjet
Vargjet (1D, 2D, Shumƫdimensionale)
Kalimi dhe Manipulimi
Kƫrkimi, Renditja, Bashkimi
Vargjet dhe vargjet e karaktereve
Funksionet e manipulimit tƫ vargut
š¹ Kapitulli 7: Treguesit dhe menaxhimi i kujtesĆ«s
Hyrje nƫ Pointers
Aritmetika e treguesit
Treguesit me vargje dhe funksione
Shpƫrndarja dinamike e memories
Rrjedhjet e kujtesƫs dhe praktikat mƫ tƫ mira
š¹ Kapitulli 8: Strukturat dhe trajtimi i skedarĆ«ve
Strukturat dhe strukturat e mbivendosura
Vargjet e Strukturave
Sindikatat vs Strukturat
Bazat e trajtimit tƫ skedarƫve
Leximi dhe shkrimi i skedarƫve
Trajtimi i gabimeve nƫ skedarin I/O
š¹ Kapitulli 9: Hyrje nĆ« programimin e orientuar nga objekti
Procedurale kundrejt OOP
Klasat dhe objektet
Konstruktorƫ dhe Destruktorƫ
Trashƫgimia dhe polimorfizmi
Modifikuesit e aksesit
Mbƫshtetja e funksionit
Bazat e STL
Aplikimet e OOP
š¹ Kapitulli 10: Praktikat mĆ« tĆ« mira tĆ« programimit dhe zgjidhja e problemeve
Lexueshmƫria dhe stili i kodit
Dizajni i kodit modular
Korrigjimi dhe mjetet
Kontrolli i versionit (Bazat e Git)
Testimi dhe Validimi
Dokumentacioni dhe komentet
Optimizimi i Kompleksitetit
Zgjidhja e problemeve nƫ botƫn reale
š Pse tĆ« zgjidhni kĆ«tĆ« libĆ«r?
ā
Mbulim i plotƫ i planprogramit pƫr bazat e programimit
ā
Pƫrfshihen MCQ, kuize dhe pyetje praktike
ā
Qasje hap pas hapi nga bazat tek konceptet e avancuara
ā
Ideale pƫr studentƫ BSCS, BSIT, Inxhinieri Softuerƫsh, fillestarƫ dhe vetƫ-mƫsues
ā Ky aplikacion Ć«shtĆ« frymĆ«zuar nga autorĆ«t:
Herbert Schildt, Robert Lafore, Bjarne Stroustrup, Dr. M. Afzal Malik, M. Ali.
š„ Shkarkoni tani dhe ndĆ«rtoni njĆ« bazĆ« tĆ« fortĆ« nĆ« bazatĀ programuese!
Pƫrditƫsuar mƫ
5 tet 2025