MemoryTower

Përmban reklama
Vlerësimi i përmbajtjes
Të gjithë
10+
shkarkime
Vlerësimi i përmbajtjes
Të gjithë
Mëso më shumë
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit

Rreth kësaj loje

Një kullë me kube me ngjyra ngrihet përpara jush. Studiojeni atë. Pastaj ngjyrat zhduken - dhe ju duhet t'i vendosni të gjitha përsëri, në rendin e duhur, nga poshtë lart.

Kjo është Kulla e Kujtesës. Pa push, pa mbushës: një kullë, një kujtim, një shans për ta rindërtuar atë.

SI FUNKSIONON NJË RAUND
1. Kulla shfaqet. Keni disa sekonda për ta ngulitur në mendjen tuaj.
2. Rilyeni një kub nëse dëshironi - kulla që kyçni është kulla që do t'ju kërkohet.
3. Shikoni riprodhimin: çdo kub ndriçon me radhë, secila ngjyrë me notën e vet.
4. Ngjyrat zhduken dhe kulla shndërrohet në xham.
5. Prekni ngjyrat me radhë dhe rindërtojeni atë. Një kub i gabuar dhe vrapimi mbaron.

KTREVI I RIPËLYERJES
Para se të kyçeni, mund të rilyeni kubet në kullë. Tingëllon si një dhuratë falas - dhe është, derisa të kuptoni se tani duhet të mbani mend kullën që keni ndërtuar në vend të asaj që ju është treguar. Përdor rilyerjet e tua për të mbjellë një model që mund ta mbash fort. Ose përdori ato për të sabotuar në heshtje kujtesën tënde. Të dyja ndodhin.

BËHET MË E VËSHTIRË DHE TË TREGON SI
Çdo raund emërton saktësisht se çfarë ndryshoi para se të fillojë, kështu që asgjë nuk të zë pritë:
• 3 KUBA bëhen 4, pastaj 5, deri në 10
• PARAPAMJE MË E SHKURTËR — riprodhimi shpejtohet
• MË PAK KOHË — ora e memorizimit ngushtohet
• ORË NË RINDËRTIM — nga raundi 5, ti garon ndërsa rindërton
• MË SHUMË RILYERJE — dy, pastaj tre kuba që mund të ndryshosh

SHIKO SAKTËSISHT KU KE RRËSHQITUR
Humb një kub dhe vrapimi mbaron — por kulla që po ndiqje rindërtohet para teje, me kubin që e ke gabuar që shkëlqen midis ngjyrës që zgjodhe dhe ngjyrës që duhej të kishte qenë. Nuk largohesh kurrë duke u pyetur se çfarë ka ndodhur.

KARAKTERISTIKAT
• Vrapime të shkurtra — një lojë mbahet mend në disa minuta
• Mësoni përmendësh me sy ose me vesh: çdo ngjyrë ka notën e vet muzikore
• Rezultati dhe rekordi personal i ndjekur gjatë çdo vrapimi
• Ndërtuar për një gisht të madh, portret, pa mur tutoriali — një trajner 30-sekondësh në lojën tuaj të parë dhe pastaj luani
• Pa llogari, pa regjistrim, pa blerje brenda aplikacionit
• Luhet jashtë linje — falas, me një reklamë të rastit midis vrapimeve

Kulla e Kujtesës është një lojë e pastër kujtese. Pa përputhje, pa fuqizime, pa shanse të dyta — sa shumë nga ajo kullë mund të mbani në kokën tuaj. Raundi 5 vendos një orë në rindërtim. Raundi 13 e bën dhjetë kube.

Sa lart mund të ndërtoni?
Mëso përmendësh kullën. Rindërtoje atë nga përmendësh. Një kub i gabuar e përfundon vrapimin.
Përditësuar më
8 gush 2026
Artikujt e veçuar

Siguria e të dhënave

Siguria fillon me njohjen e mënyrës se si i mbledhin dhe i ndajnë zhvilluesit të dhënat e tua. Praktikat për privatësinë dhe sigurinë e të dhënave mund të variojnë bazuar në përdorimin, rajonin dhe moshën tënde. Këto informacione janë dhënë nga zhvilluesi dhe ato mund të përditësohen me kalimin e kohës.
  • Ky aplikacion mund të ndajë këto lloje të dhënash me palë të treta
    Vendndodhja dhe ID-të e pajisjeve ose të tjera
  • Ky aplikacion mund të mbledhë këto lloje të dhënash
    Vendndodhja dhe ID-të e pajisjeve ose të tjera
  • Të dhënat janë enkriptuar gjatë transferimit
  • Mund të kërkosh që të dhënat të fshihen