Sudoku

Përmban reklama
5+
shkarkime
Vlerësimi i përmbajtjes
Të gjithë
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit

Rreth kësaj loje

Sudoku është një lojë e njohur me enigma me numra që sfidon lojtarët të përdorin logjikën dhe zbritjen për të mbushur një rrjet 9x9 me shifra. Rrjeti është i ndarë në 9 nënrrjeta më të vogla 3x3 dhe disa nga qelizat janë të mbushura paraprakisht me numra. Objektivi është të plotësoni rrjetin duke ndjekur këto rregulla të thjeshta:

1. **Çdo rresht ** duhet të përmbajë numrat 1 deri në 9, pa përsëritje.
2. **Çdo kolonë** duhet të përmbajë gjithashtu numrat 1 deri në 9, pa përsëritje.
3. **Çdo nënrrjet 3x3** (i quajtur gjithashtu "kuti") duhet të përmbajë numrat 1 deri në 9, pa përsëritje.

Puzzle fillon me disa numra të plotësuar tashmë (të quajtur "të dhëna"), dhe lojtari duhet të nxjerrë numrat e duhur për qelizat e mbetura boshe duke përdorur vetëm logjikën.

Puzzle rrjeti 4x4 gjithashtu ka të njëjtën logjikë dhe rregulla, ndryshimi i vetëm është se numrat duhet të plotësohen nga 1 në 4.

Puzzles sudoku vijnë në nivele të ndryshme vështirësie, nga të lehta në jashtëzakonisht sfiduese, në varësi të numrit dhe shpërndarjes së të dhënave të para-mbushura. Loja nuk kërkon aritmetikë, vetëm arsyetim logjik dhe njohje modelesh. Është i njohur si një aktivitet rekreativ dhe një ushtrim mendor.

**Sudoku** e ka origjinën nga koncepti i **kuadrateve latine**, të cilat datojnë në shekullin e 18-të, por forma moderne e enigmës u zhvillua në vitin 1979 nga konstruktori amerikan i enigmave **Howard Garns**. Fillimisht i quajtur **"Number Place"**, u botua në revistën *Dell Pencil Puzzles and Word Games*.

Puzzle fitoi një popullaritet të konsiderueshëm në **Japoni** në vitet 1980, ku u riemërua **"Sudoku"** (që do të thotë "numër i vetëm" në japonisht) nga kompania e enigmave **Nikoli**. Ata e rafinuan lojën, duke u fokusuar në logjikën e pastër dhe jo në provën dhe gabimin, gjë që ndihmoi në përcaktimin e formatit që njohim sot.

Sudoku u bë një sensacion global në fillim të viteve 2000, veçanërisht pasi **Wayne Gould** e prezantoi atë në gazetën *The Times* në 2004. Prej andej, popullariteti i tij u rrit në qiell, duke çuar në disponueshmëri të gjerë në gazeta, libra, aplikacione dhe faqe interneti.

Sot, Sudoku është një nga enigmat më të njohura dhe më të luajtura në mbarë botën.
Përditësuar më
16 sht 2025

Siguria e të dhënave

Siguria fillon me njohjen e mënyrës se si i mbledhin dhe i ndajnë zhvilluesit të dhënat e tua. Praktikat për privatësinë dhe sigurinë e të dhënave mund të variojnë bazuar në përdorimin, rajonin dhe moshën tënde. Këto informacione janë dhënë nga zhvilluesi dhe ato mund të përditësohen me kalimin e kohës.
Nuk ndahen të dhëna me palë të treta
Mëso më shumë për mënyrën se si e deklarojnë zhvilluesit ndarjen e të dhënave
Nuk mblidhen të dhëna
Mëso më shumë për mënyrën se si e deklarojnë zhvilluesit mbledhjen e të dhënave

Ç'të reja ka

- Changes for better performance