Vegla LCD Bitmap Converter lejon zhvilluesit që të personalizojnë grafikët e ekranit të firmware-it. Kjo arrihet duke ngarkuar një imazh 24bit në formatin BMP dhe duke zgjedhur ngjyrën (1bit, 2bit ose 4bit) dhe dimensionet e figurës (për shembull: 96 x 96). Rezultati është një skedar teksti që përfaqëson bajtët e figurës në formatin tekstik heksidecimal, ky kod është përfshirë më pas në një burim firmware ose bibliotekë për përpilim. Binari rezultues kur ngarkohet do të shfaq grafikun në kohën e dëshiruar.
Përmbledhje e karakteristikave
1) Shndërroni skedarin tuaj .bmp / .gif / .jpg / .jpeg / image në grupin e stilit të kodit C / C ++ ose vargut:: HEX: 0xFF, 0xBA, 0x12,0x08 ..} ose {HEX: 0xFF, 0xBA, 0x12,0x8 ..}
2) Konvertoni grupin ose vargun tuaj të stilit të kodit C / C ++ të ngulitur: {HEX: 0xFF, 0xBA, 0x12,0x08 ..} ose {HEX: 0xFF, 0xBA, 0x12,0x8 ..}
te .bmp / .gif / .jpg / .jpeg / skedar imazhi
3) Shndërroni stilin tuaj të kodit C / C ++ të ngulitur Skedarin binar ose vargun: IN BIN: B11011110, B10101011, ..} në .bmp / .gif / .jpg / .jpeg / skedar imazhi
4) Shndërroni skedarin tuaj .bmp / .gif / .jpg / .jpeg / imazh në koleksionin ose vargun e stilit të kodit C / C ++ të vendosur: IN BIN: B11011110, B10101011, ..}
5) Tani mund të Përkthejeni imazhin duke rrotulluar dhe përmbysur rezultatin si një imazh ose një format tekstik LCD
Përditësuar më
19 sht 2024