Kënaquni duke mësuar ngjyrat, format dhe grupet e tjera të objekteve të zakonshme!
Ndërsa zhvillohen, fëmijët mësojnë shembuj "tipikë" ose "më të zakonshëm" të anëtarëve të kategorisë (p.sh. molla e kuqe) përpara se të mësojnë shembuj "më pak tipikë" ose "më pak të zakonshëm" të anëtarëve të kategorisë (p.sh. molla e verdhë).
Mëso me Rufus: Grupet dhe Kategoritë synon të ndihmojë fëmijët të mësojnë grupe dhe kategori si ngjyrat, format, frutat dhe objekte të tjera të zakonshme. Fëmijët do të mësojnë një sërë shembujsh tipikë dhe më pak tipikë për t'i ndihmuar ata të formojnë kategori të gjera dhe të rrisin përgjithësimin. Loja është shumë e personalizueshme për të përmbushur nevojat e fëmijëve me aftësi të ndryshme, nivele aftësish dhe stile të të mësuarit.
Kjo lojë është projektuar nga Dr Holly Gastgeb, një psikologe klinike dhe zhvillimore me mbi dhjetë vjet përvojë duke punuar me fëmijë zakonisht në zhvillim dhe fëmijë me çrregullime të spektrit të autizmit (ASD). Hulumtimi i saj ka treguar se fëmijët me ASD kanë vështirësi në formimin e kategorive që në moshë të hershme. Meqenëse kjo aftësi zhvillohet gjatë gjithë fëmijërisë, loja është gjithashtu e dobishme për një gamë të gjerë fëmijësh, duke përfshirë ata që arrijnë të hershme pa ndonjë vështirësi të diagnostikuar në të mësuar.
Mëso me Rufus: Grupet dhe Kategoritë organizohet në tre pjesë, një fazë mësimi dhe dy lojëra të veçanta.
&dem; Të mësuarit - Një pamje paraprake e kategorisë i shfaqet fëmijës përpara se të fillojë loja.
&dem; Gjeje! - Duke shfaqur një numër anëtarësh të kategorisë, fëmija drejtohet të zgjedhë një artikull specifik.
&dem; Emërtojeni! - Tregohet një anëtari i vetëm i kategorisë, fëmija kërkohet të emërojë artikullin.
Për t'i mbajtur fëmijët të interesuar dhe të motivuar, përfshihen veçoritë e mëposhtme:
&dem; Grupe shpërblimesh - Zgjidhni nga nëntë grupe të ndryshme shumëngjyrëshe shpërblimesh të përshtatshme për fëmijët, duke përfshirë insektet, makinat, macet, dinosaurët dhe më shumë.
&dem; Pushim lodrash - Fëmijës i jepen pushime periodike me një majë rrotulluese argëtuese në ekran që vizatohet në ekran ndërsa i përgjigjet komandave me prekje dhe anim. Ky funksion mund të çaktivizohet nëse fëmija nuk ka nevojë për pushime ose i gjen ato të shpërqendruara.
&dem; Përforcimi pozitiv - Rufus bën një "vallëzim të lumtur" dhe jep përforcim verbal pozitiv kur fëmija përgjigjet saktë. Nëse fëmija përgjigjet gabimisht, përgjigja e saktë riformulohet.
&dem; Muzikë dhe tinguj - Muzika dhe tingujt miqësorë për fëmijët përfshihen gjatë gjithë lojës. Ky funksion mund të çaktivizohet nëse fëmija është i ndjeshëm ndaj tingujve dhe muzikës ose shpërqendrohet prej tyre.
&dem; Tekst - Për fëmijët që pëlqejnë të lexojnë, fjala që korrespondon me secilën figurë paraqitet sipër figurës. Ky funksion mund të çaktivizohet nëse fjalët e shpërqendrojnë fëmijën.
Karakteristikat shtesë të personalizueshme që janë të pranishme përfshijnë:
&dem; Koletë me shumë kategori - Përfshihen grupet e kategorive të ngjyrave dhe formave. Periodikisht, grupet e kategorive të reja do të vihen në dispozicion ose falas ose për shkarkim me pagesë.
&dem; Niveli i vështirësisë - Niveli i vështirësisë mund të rregullohet në përputhje me nivelin e aftësisë së fëmijës:
E lehtë - Të gjithë shembujt tipikë të anëtarëve të kategorisë
Mesatar - Një përzierje shembujsh tipikë dhe më pak tipikë të anëtarëve të kategorisë
E vështirë - Të gjithë shembujt më pak tipikë të anëtarëve të kategorisë
&dem; Trajnim - Sesioni i praktikës përpara lojërave mund të çaktivizohet për të rritur vështirësinë.
&dem; Madhësia e grupit - Zgjidhni nga një madhësi grupi prej 2 ose 4 për fazën e lojës në varësi të nivelit të aftësisë së fëmijës.
&dem; Gjuhët - Zgjidhni nga anglishtja dhe spanjishtja.
Për prindërit, edukatorët dhe terapistë:
&dem; Profilet për fëmijë - Më shumë se një fëmijë mund të luajë lojën dhe të gjitha të dhënat ruhen nën emrin e secilit fëmijë.
&dem; Gjurmoni të dhënat dhe statistikat - Në fund të lojës, paraqitet një grafik i të dhënave të fëmijës. Prekni grafikun për ta zmadhuar dhe më pas prekni secilën pikë të të dhënave për të mbledhur informacion rreth performancës së fëmijës.
Për moshat 3 e lart