SHKOJME! ... OH JO! (ose .. YIPEE!)
Ashtu si loja origjinale klasike e Lemmings, shpellarët hyjnë në nivelin përmes një çelje të hapur dhe ecin pa qëllim deri në vdekjen e tyre ose rreth e rrotull pas rruges së përshkruar - aftësi specifike mund t'i caktohen Cavemen të krijojnë një rrugë të re dhe të ndihmojnë drejtimin e të tjerëve dalje e caktuar. Grupet e mëposhtme të aftësive janë në dispozicion:
- CLIMBER: shkallëzoni ato mure
- FLOATER: noton poshtë në siguri
- EXPLODER: pop!
- Bllokuesi: bllokoni shtegun
- NDURTUES: ndërtoni një urë
- BASHER: bash një rrugë horizontale
- MINER: minimi i një shtegu diagonale
- DIGJER: gërmoni një shteg vertikal
Do nivel ka një grup kërkesash për të përfunduar aty ku mund të duhet të përdoret një kombinim i aftësive për të zgjidhur nivelin - ka më shumë se një zgjidhje në dispozicion; sa shpellarë mund të kurseni! Me katër nivele vështirësish (të lehtë, të mesëm, të paqartë, të çmendur) dhe 120 nivele + nivele të fshehura të bonusit - kjo lojë është e garantuar për t'ju sjellë orë të kënaqësisë dhe varësisë së lojrave!
:: ZGJIDHJE Ne kemi punuar shumë për të siguruar që të gjitha nivelet janë të zgjidhshme; një grup i plotë i udhëzuesve të zgjidhjeve për çdo nivel janë në dispozicion në faqen e internetit Mobile 1UP (video me definicion të lartë dhe mendime të hollësishme në këmbë) - sigurisht që sfida është të jesh në gjendje t'i zgjidhësh ato vetë!
:: TIMEWARP Një “veçori e veçantë e shkyçjes” është siguruar ku nivelet e shkyçura mund të arrihen përmes një kodi special; përveç zbulimit të sekreteve speciale të motorit të lojës (vezët e Pashkëve) - një listë e plotë e kodeve përkatëse të shkyçjes janë në dispozicion në faqen e internetit të Mobile 1UP. Disa kode ndryshojnë çdo ditë - prandaj sigurohuni që të vizitoni shpesh për të gjetur të gjitha mirësitë që janë në dispozicion!
:: CREDITS Caveman është një lojë e frymëzuar nga loja klasike e zhvilluar dhe lëshuar për Amiga, DOS, et al në 1991. Projekti filloi si një port i lojës, por për shkak të shqetësimeve të pronësisë intelektuale në lojë iu dha një grup i ri grafikësh , audio dhe disa nivele me porosi për të sjellë zhanrin e lojës deri në standardet e pritura nga lojtarë në këtë epokë. Lojë është zhvilluar nga Aaron Ardiri, grafikat e siguruara nga Tomas Miller, dhe tingujt janë siguruar nga Michael McGee.
Porti Android është bërë nga SameBits
Drejtoni shpellën drejt daljes në çdo nivel. 120 nivele!
Përditësuar më
13 dhj 2016