Lojë që simulon konkursin e famshëm televiziv Cifras y Letras (2024).
Ndërfaqe e ngjashme me atë të përdorur nga konkurrentët televizivë në tableta.
Modaliteti i 1 lojtarit:
Shtypni butonin AUTO në seksionin e numrave ose shkronjave dhe përpiquni të gjeni përgjigjen më të mirë për testet që aplikacioni gjeneron rastësisht përpara se të mbarojë koha.
Modaliteti me 2 lojtarë:
Njëri nga lojtarët klikon në opsionin AUTO për të gjeneruar testin dhe tjetri në opsionin MANUAL për të qenë në gjendje të kopjojë manualisht të njëjtin test. Kur të mbarojë koha, ne mund t'i shtojmë pikat në shënues manualisht sipas rregullave që duam të zbatojmë.
Shënim: ne mund të shtypim manualisht numrat ose shkronjat e testeve që shfaqen në konkursin televiziv me figura dhe shkronja dhe kështu të luajmë në modalitetin me 2 lojtarë kundër garuesit, duke simuluar përvojën e të qenit në set.
Testet e figurave:
Në fund të 40 sekondave të kohës, vlerësimi më i afërt me numrin e synuar do të merret si përgjigje.
Nëse nuk kemi arritur përgjigjen e saktë, mund të shtypim butonin me një pikëpyetje për të na treguar se cila është përgjigja më e mirë.
Testet e shkronjave:
Në fund të 30 sekondave të kohës do të merret si përgjigje fjala që kemi shkruar në atë moment.
Aplikacioni do të kontrollojë nëse fjala është e vlefshme dhe nëse po, do të tregojë përkufizimin e saj.
Mund të klikojmë në butonin me një pikëpyetje për të zbuluar se cilat ishin disa nga fjalët më të gjata të vlefshme me ato shkronja.
Në duelet e mëposhtme, kemi dy butona që lejojnë dy lojtarë të zgjedhin të jenë ata që do t'i përgjigjen të parët çdo testi. Pasi përgjigja të jetë thënë me zë të lartë, ne do të klikojmë në butonin ZGJIDH për të parë nëse ishte e saktë apo jo, dhe më pas shtojmë pikën përkatëse në shënues.
Duel i saktë:
Do të shfaqet një test i shifrave ku gjithmonë mund të merrni atë të saktë.
Llogaritni duelin:
Do të shfaqet një sekuencë veprimesh aritmetike dhe duhet të jepet rezultati i operacionit.
Duel DY FJALË:
Do të shfaqen dhjetë shkronja dhe ju duhet të merrni me mend dy fjalët që korrespondojnë me dy përkufizimet e dhëna, duke i ndarë të gjitha shkronjat në dy grupe.
Pikëllimi NJË FJALË:
Numri i shkronjave në fjalën që korrespondon me përkufizimin do të shfaqet dhe një shkronjë e zgjidhjes do të shfaqet çdo dhjetë sekonda.
Përditësuar më
30 tet 2024