Vlerësimi i përmbajtjes
Të gjithë
5+
shkarkime
Vlerësimi i përmbajtjes
Të gjithë
Mëso më shumë
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit

Rreth kësaj loje

Eggfall është një lojë mobile vetëm për Android, vetëm me portret. Lojtari kap vezët e hedhura nga një zog në krye të ekranit duke përdorur një shportë në fund. Toni është i qetë dhe i bazuar në aftësi, pa pamje ose tinguj fëminorë. Ndërfaqja është në anglisht dhe loja është një përvojë e pafundme e kapjes së sendit për një lojtar të vetëm, me përparim në nivel dhe ruajtje lokale të rezultatit më të mirë.

Në krye të ekranit, një zog (i shfaqur si një aset) vazhdimisht lëshon sende vertikalisht. Lojtari kontrollon një shportë të fiksuar në fund që lëviz vetëm horizontalisht me tërheqjen e gishtave. Qëllimi është të kapësh vezët që bien për të fituar pikë. Shpejtësia dhe graviteti i rënies ndihen natyrale; zbulimi i goditjes është i saktë. Vezët e humbura shkaktojnë një animacion të shkurtër pushimi dhe kushtojnë një jetë; lojtari ka tre jetë për nivel, dhe humbja e të gjitha jetëve ose kapja e një rreziku përfundon raundin.

Së bashku me vezët normale dhe të arta, zogu lëshon rastësisht sende rreziku (p.sh. gur, vezë të kalbur, objekt të fortë). Kapja e çdo rreziku shkakton mbarim të menjëhershëm të lojës. Vezët normale japin +1, vezët e arta +3; rreziqet nuk shtojnë pikë. Shkalla e shfaqjes së rrezikut rritet me kalimin e kohës dhe me nivelin. Vezët përfaqësohen me një stil të pastër, jo-fëminor; rreziqet janë vizualisht të dallueshme.

Loja përdor një sistem nivelesh: çdo nivel ka një rezultat objektiv për ta përfunduar atë. Arritja e objektivit hap një ekran fitoreje me "Niveli tjetër" dhe "Zgjedhja e nivelit". Nivelet zhbllokohen vetëm pasi të keni përfunduar atë të mëparshmin. Zgjedhja e nivelit tregon një rrjet nivelesh me brava për ato të paluajtura. Vështirësia shkallëzohet me nivelin (rënie më e shpejtë, më shumë objekte, shans më i lartë rreziku). Rezultati më i mirë dhe niveli më i lartë i arritur ruhen lokalisht përmes një abstraksioni të ruajtjes së bazuar në skedarë (pa Preferenca të Përbashkëta).

Stili vizual përdor një sfond peizazhi të butë, në format portret (p.sh. kodra, bar, qiell) dhe ngjyra të zbehta, jo të ngopura. Zogu dhe shporta shfaqen si asete; sendet që bien janë të thjeshta dhe të qarta. Ndërfaqja e përdoruesit është minimale: niveli, progresi i rezultatit dhe tre zemra jete në krye; pa dritare ndërhyrëse. Loja mbaron tregon rezultatin përfundimtar, nivelin dhe një buton Rinisjeje; nuk ka reklama. Opsionale, mund të përdoret një tingull delikat, jo-ndërhyrës. Rezultati është një lojë kapjeje e rafinuar, e qetë dhe e bazuar në aftësi, me arkitekturë të pastër dhe pamje të qëndrueshme.
Përditësuar më
29 mar 2026

Siguria e të dhënave

Siguria fillon me njohjen e mënyrës se si i mbledhin dhe i ndajnë zhvilluesit të dhënat e tua. Praktikat për privatësinë dhe sigurinë e të dhënave mund të variojnë bazuar në përdorimin, rajonin dhe moshën tënde. Këto informacione janë dhënë nga zhvilluesi dhe ato mund të përditësohen me kalimin e kohës.
Nuk ndahen të dhëna me palë të treta
Mëso më shumë për mënyrën se si e deklarojnë zhvilluesit ndarjen e të dhënave
Nuk mblidhen të dhëna
Mëso më shumë për mënyrën se si e deklarojnë zhvilluesit mbledhjen e të dhënave