Skedarët shkarkohen veçmas, në mënyrë që programi të fillojë, do t'ju duhet t'i grumbulloni ato në një projekt.
Kur kopjoni ose shkarkoni skedarë në një pajisje tjetër, emrat e skedarëve mund të ndryshojnë, kështu që ata do të duhet të ndryshohen në vetë programin, ku janë të lidhura bibliotekat (skedarët e header).
Komentet shkruhen vetëm për atë për të cilën secili funksion është përgjegjës.
Kjo shtojcë përmban:
Klasat (OOP):
1) Array
2) Array (Model)
3) vektori boolean
4) Matrica Boolean
5) Set (Trashëgimtar i një vektori boolean)
6) Lista (e lidhur dyfish)
7) Numrat kompleksë
8) Thyesa racionale
9) Pika në hapësirë
10) Drejtkëndëshi
Llojet:
1) Shell me formulën (h = h / 2)
2) Shell sipas formulës (Sedgwick)
3) Shaker
4) Piramidale (opsioni 1)
5) Piramidale (opsioni 2)
6) Bitwise
7) Flluskë
8) Topologjike në matricat
9) Topologjike në lista
10) Hoare
11) Natyror në tre dosje
Algoritmet:
1) kullat e Hanoi
2) KMP - kërko
3) BM - kërkimi
4) Kërkimi binar
5) Shitës Udhëtues (përmes algoritmit të Dijkstra)
6) Shitës udhëtues (metoda heuristike 3)
7) POLIZ (Shënim i anasjelltë polak)