Mahjong.AI Kosho-kun v3 njeh pllakat në kohë reale duke mbajtur kamerën lart dhe llogarit rezultatin.
Aplikacionet e mëparshme të inteligjencës artificiale për llogaritjen e rezultatit mahjong kërkonin shumë kohë nga bërja e një fotografie me kamerën deri në llogaritjen e rezultatit.
Ky aplikacion njeh pllakat në kohë reale dhe llogarit në çast rezultatin tuaj. Nuk dërgon imazhe në server.
Ne ofrojmë shpjegime të aplikacionit në https://i7y.org.
Nëse ka një defekt,
https://twitter.com/messages/compose?recipient_id=hiroyukiobinata
Ju lutem na kontaktoni!
[Rregullat e llogaritjes së pikëve]
Llogaritjet e pikëve bazohen në M League (https://m-league.jp/about/).
- Shenja e kundërt e pllakës Renpu: 2 shenja
- Shenja Tsumo në pllakën Minejo: 2 shenja
- Ngjyra jeshile e fortë: Opsionale
- Rregulla të tjera lokale që bëjnë pritjen për Kokushi Musou 13 ose pritjen e një kalorësi të vetëm në një betejë të vetme si Yakuman i dyfishtë nuk do të miratohen.
【Shënime】
Një model në të cilin Mingguan, i ndjekur nga Junzi dhe më tej i ndjekur nga Chozi janë rreshtuar në zonën e pllakave dytësore Ruo.
llogaritet nga e majta si Minghuan, Junzi dhe Chozi. Për shembull, nëse pllakat Manzi janë rreshtuar si 2222345555, ato do të trajtohen si 2222 Kakuko, 345 Junko dhe 555 Kiko. Seti me 4 disqe në të majtë do të trajtohet si prioritet. Nëse dëshironi të trajtoni 222 si orë, 234 si Junko dhe 5555 si Kiko, vendosni 5555 në të majtë të 222.
Përditësuar më
26 maj 2023