Arrow of Truth është një lojë aksioni me harkëtari ku lojtarët marrin rolin e një harkëtari të aftë që mbrohet kundër krijesave fantazmë të pyllit. Loja paraqet një sistem dallues luftimi të bazuar në transparencë që i sfidon lojtarët të kohojnë saktësisht goditjet e tyre kur armiqtë mbinatyrorë bëhen të prekshëm. Lojtarët lundrojnë nëpër 12 nivele sfiduese progresive, secili që kërkon lëvizje strategjike dhe kohë të saktë. Harkëtari mund të lëvizë vertikalisht për t'u shmangur dhe për t'u pozicionuar për goditje optimale, ndërsa menaxhon një furnizim të kufizuar me shigjeta. Shënjestrat fantazmë kalojnë nëpër gjendje të dukshme dhe të padukshme, duke krijuar një mekanizëm unik kohor ku goditja e tyre në momentin e duhur të transparencës është thelbësore për suksesin. Loja gjurmon performancën përmes metrikave të rezultateve dhe kohës, duke shpërblyer lojën efikase me bonuse përfundimi të niveleve. Një sistem progresiv i zhbllokimit inkurajon riluajtshmërinë ndërsa lojtarët zotërojnë çdo fazë për të hyrë në sfida të reja. Kontrollet intuitive me prekje lejojnë lëvizje të qetë të harkëtarit dhe veprime të lëshimit të harkut. Karakteristikat përfshijnë cilësime të rregullueshme të muzikës dhe zërit, një tutorial interaktiv që shpjegon mekanikën e lojës, funksionalitetin e pauzës gjatë lojës dhe ekrane të detajuara të rezultateve që tregojnë statistikat e performancës. Estetika e ngrohtë e pyllit me elementë vizualë të krijuar me dorë krijon një atmosferë zhytëse gjatë gjithë aventurës.