NUMRI SPY bazohet në lojën me hamendje për fëmijë "Hot dhe Ftohtë". Një fëmijë është dhënësi i të dhënave dhe fëmija tjetër është kërkues. Dhënësi i të dhënave zgjedh një objekt misterioz në dhomë. Ndërsa kërkuesi lëviz nëpër dhomë, dhënësi i të dhënave jep të dhëna, duke thënë "po nxehesh më shumë" ose "po bëhesh më i ftohtë" në varësi të faktit nëse kërkuesi lëvizi drejt ose larg objektit misterioz. Pasi u gjet objekti, lojtarët ndryshuan rolet dhe loja vazhdoi.
NUMBER SPY përdor NUMRA në vend të objekteve. Objekti i lojës është të hamendësoni një numër të krijuar rastësisht, midis 1 - 999, përpara se kundërshtari juaj të mundet. Ju mund të luani kundër një lojtari tjetër në një rrjet WiFi, ose kundër një kundërshtari kompjuterik nëse një lojtar tjetër nuk është i disponueshëm. Janë dhënë të dhëna (ashtu si në lojën e nxehtë ose të ftohtë) për t'ju ndihmuar të ngushtoni supozimet. Një supozim i pasaktë rezulton në shfaqjen e një rrethi të zonjës me ngjyrë, duke treguar se sa larg ishte supozimi deri te numri fitues. Ofrohen gjithashtu "Hint Arrows".
Opsionet SETUP
* Zgjidhni numrin e lojërave të nevojshme për të fituar ndeshjen e përgjithshme. Gama (1 - 10)
* Zgjedhja e avatarit (i juaji dhe kundërshtari juaj)
* Niveli i aftësive të kundërshtarit kompjuterik
* Tingulli Aktiv/Hesht
LUAJ E LOJËS - MODE SOLO
Rrotulloni rrotat derisa të shfaqet supozimi i dëshiruar. Pas ndryshimit të të paktën një rrote, dora e drejtuar tregon butonin "CHECK GUESS".
Shtypja e "CHECK GUESS" bën që programi të vlerësojë supozimin. Nëse nuk ka përputhje, shfaqet një tregues i mungesës së distancës.
Tjetra (automatikisht), kundërshtari i kompjuterit bën një supozim. Shfaqet së bashku me një tregues të distancës dhe shigjetën e drejtimit.
Ky proces vazhdon derisa një supozim të përputhet me Numrin Mystery. Sapo një lojtar të arrijë shenjën "Lojëra për të fituar ndeshjen", loja përfundon.
GJENDJA E KUNDËRSHTIT KOMPJUTERIK
Kundërshtari i kompjuterit përdor në mënyrë të pavarur supozimin e tij të mëparshëm dhe treguesin e diapazonit, në mënyrë që të zvogëlojë vazhdimisht diapazonin e supozimit të tij të ardhshëm të rastësishëm.
  ** Një ndeshje me një kundërshtar "mesatar" ju favorizon paksa. Kundërshtari i kompjuterit bën supozime thjesht të rastësishme brenda një diapazoni gjithnjë e më të vogël numrash.
  ** Një ndeshje me një kundërshtar "të zgjuar" është një ndeshje më e barabartë; kundërshtari i kompjuterit zvogëlon diapazonin e tij duke marrë mesataren e ulët/të lartë.
  ** Ndeshja me një kundërshtar "përgjigjës" është një ndeshje konkurruese; kundërshtari i kompjuterit zvogëlon rrezen e tij duke marrë mesataren e ulët/të lartë si më parë, por këtë herë ai shikon supozimet tuaja dhe rregullon kufijtë e tij të diapazonit të ulët/të lartë.
LUAJTJA E LOJËS - MODETI WIFI
Kundërshtari juaj duhet ta ketë të shkarkuar aplikacionin Number Spy në një pajisje të përshtatshme. Ky mund të jetë një produkt Apple, Android ose PC. Number Pro mund të shkarkohet nga faqja e shkarkimit të aplikacioneve të platformës. Shkarkoni aplikacionin falas për PC nga WWW.Turbosoft.Com.
Kur hapet, programi ju dërgon menjëherë në faqen e konfigurimit të WiFi ku mund të verifikoni avatarin TUAJ (ose zgjidhni një të ri), lojërat në një ndeshje dhe opsionin e zërit. Ndryshe nga modaliteti Solo, ekziston vetëm një përzgjedhje e avatarit. Kundërshtari do të zgjedhë një avatar në një faqe të ngjashme Setup.
Kthehuni në fushën e lojës. Avatarët do të sinkronizohen automatikisht kur të dy lojtarët të kenë përfunduar konfigurimin e lojërave të tyre.
Për të filluar lojën, secili lojtar mund të shtyp butonin e tij të gjelbër "Start". Është radha e atij lojtari që të shkojë i pari. Luajnë alternuar mes lojtarëve pas kësaj.
Loja është e ngjashme me SOLO MODE, përveçse kundërshtari juaj do të marrë një kthesë në vend të kompjuterit.
Duhet të theksohet se të dyja pajisjet mund të vendosin në mënyrë të pavarur vlerën e Lojërave për Match. Kjo është një mënyrë e përshtatshme për t'i dhënë disa avantazhe një lojtari (më të ri) me më pak përvojë dhe për ta bërë atë akoma interesant.
MËNYRA E CHATIT: Ndonjëherë prindit mund t'i duhet të dijë paraprakisht numrin e misterit në mënyrë që të ndihmojë në drejtimin e një fëmije. Nëse drita treguese e Ftohtë (BLU) në panelin e dritës shtypet dhe mbahet për më shumë se dy sekonda, numri fitues do të zbulohet për momentin.
Paç fat!
Përditësuar më
12 korr 2025