Пишем игры на Python, часть 1

Përmban reklamaBlerje përmes aplikacionit
4,9
2,7 mijë komente
100 mijë+
shkarkime
Vlerësimi i përmbajtjes
Të gjithë
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit

Rreth këtij aplikacioni

Programimi i lojërave, krijimi nga e para: për fëmijë dhe adoleshentë, si dhe prindërit dhe mësuesit e tyre! Krijuar për një gamë të gjerë lexuesish dhe studentësh të programimit. Biblioteka Tkinter është programim modern.

Mosha e rekomanduar: nga 13 vjeç

Shkrimi i Lojërave: Mësoni programimin Python 3 duke shkruar lojëra të thjeshta që demonstrojnë aftësi programimi.

Jep informacion mbi punën me bibliotekën Tkinter, me të cilën mund të krijoni programe serioze me një ndërfaqe intuitive të përshtatshme, një hyrje në programimin funksional (procedural), të studioni parimet e ndërtimit të një programi bazuar në rregullin "ndaje dhe pushto", i cili kontribuon te mendimi krijues dhe rezultatet e arritjeve efektive edhe në jetën e përditshme. Si mund të krijoj një buton? Si të programoni një veprim duke klikuar mbi të? Si mund të shfaq një kuti mesazhesh? Dizajni modern lakonik, bukuria dhe hiri - ky është Tkinter.

Pse ky mësim i veçantë? Unë kam qenë duke punuar si mësuese e shkencave kompjuterike për dy dekada dhe jam përballur me një gjë të bezdisshme. Shumica e materialeve të krijuara për të "mësuar programimin" në të vërtetë nuk japin mësim, por janë një lloj referimi në gjuhë: sintaksa, funksionet, rezultati. Pajtohem, edhe nëse mësojmë të gjithë fjalorin rusisht-anglisht, nuk do të flasim anglisht. Sepse për një bisedë duhet të njohësh edhe një mijë hollësi të tjera: kohët, zbritjet, përdorimi i përemrave dhe parafjalëve, etj.

Në këtë mësim, unë flas jo vetëm për gjuhën Python 3, por gjithashtu e drejtoj lexuesin përmes arsyetimit, arsyetimit logjik, duke iu përgjigjur jo vetëm pyetjes "Me çfarë ndihme?", Por edhe "Për çfarë?" dhe pse?" E gjithë teoria do të pasqyrohet menjëherë në praktikë.

STRUKTURA MATERIALE:
- informacion bazë për gjuhën Python 3;

- arkitektura e lojërave: mbi cilat parime ndërtohen lojërat, çfarë duhet të parashikohet, si të ndërtohet një sistem i përpunimit të të dhënave;

- marifete dhe marifete të programuesit: nuk mund ta mashtroni fatin, por mund (dhe duhet) ta lehtësoni punën tuaj;

- lojëra: ka katër lojëra në këtë pjesë:

1. "Guess numrin." Qëllimi i lojës: argëtim dhe analizë e serive të numrave. Për fëmijët që mësojnë të numërojnë. Ju, nëse jeni prind, mund të shkruani një lojë posaçërisht për fëmijën tuaj, duke i vendosur dëshirat tuaja në program.

2. "Mësoni të numëroni". Qëllimi i lojës: zhvillimi i aftësive të numërimit. I përshtatshëm në përgjithësi për të gjithë - dhe madje edhe për të rriturit që dëshirojnë të përmirësojnë aftësitë e tyre dhe të rrisin shpejtësinë e aritmetikës së saktë "mendore".

3. "Kazino 678". Qëllimi i lojës: anti-propagandë e lojërave të fatit. Kur shkruani një algoritëm me duart tuaja dhe, duke humbur para virtuale, e kuptoni që thjesht nuk mund të fitoni, interesi për lojërat e fatit do të zhduket. Rekomandohet për adoleshentët që shpresojnë të bëhen papritur të pasuruar me të paktën "një milion dollarë" dhe të jetojnë të lumtur përgjithmonë.

4. "Hipodrom". Qëllimi i lojës: studimi i bibliotekës Tkinter, formimi i një aplikacioni me dritare (Windows), puna me imazhe, animimi i imazheve në dritaren e programit, sistemet koordinuese. Puna me parametrat e procesit: ndryshimi i situatës së lojës bazuar në rastësinë.

Algoritmet e paraqitura kanë për qëllim edukimin:
- të kuptuarit e parimeve të procesorit;
- aftësi praktike për të krijuar dhe shkruar algoritme në gjuhë;
- aftësia për të zbatuar përpunimin e të dhënave me mjetet Python;
- aftësia për të përdorur mjete moderne gjuhësore të nivelit të lartë;
- ... dhe popullarizimi i kalimit të kohës krijuese.

Ju do të gjeni:
- algoritmet themelore për përpunimin e të dhënave;
- këshilla praktike dhe komente bazuar në përvojën shumë vjeçare;
- fazat e hartimit të algoritmeve për lojëra;
- një përshkrim të punës së bibliotekës Tkinter me shembuj praktikë;
- teste për praktikimin e kuptimit të kodit Python.

Ju lutemi, nëse ju pëlqeu aplikacioni, ju lutemi vlerësojeni dhe shkruaj një koment. Shumë motivues për të vazhduar punën :)

Falënderime të veçanta për SmileZzz: pa ju kjo nuk do të kishte ndodhur fare!
Përditësuar më
7 maj 2024

Siguria e të dhënave

Siguria fillon me njohjen e mënyrës se si i mbledhin dhe i ndajnë zhvilluesit të dhënat e tua. Praktikat për privatësinë dhe sigurinë e të dhënave mund të variojnë bazuar në përdorimin, rajonin dhe moshën tënde. Këto informacione janë dhënë nga zhvilluesi dhe ato mund të përditësohen me kalimin e kohës.
Ky aplikacion mund të ndajë këto lloje të dhënash me palë të treta
Vendndodhja, Informacionet personale dhe 2 lloje të tjera
Nuk mblidhen të dhëna
Mëso më shumë për mënyrën se si e deklarojnë zhvilluesit mbledhjen e të dhënave
Të dhënat janë enkriptuar gjatë transferimit
Të dhënat nuk mund të fshihen

Vlerësime dhe komente

5,0
2,55 mijë komente

Ç'të reja ka

- обновление библиотек, повышение стабильности.

Mbështetja e aplikacionit

Rreth zhvilluesit
Виктор Трофимов
vgtrofimov@gmail.com
ОБЛ. РОСТОВСКАЯ, Г. ВОЛГОДОНСК, УЛ. 30 ЛЕТ ПОБЕДЫ, Д. 7, КВ. 10 ВОЛГОДОНСК Ростовская область Russia 347370
undefined

Më shumë nga Viktor Trofimov