Që nga kohërat e lashta, njerëzit kanë shfrytëzuar lojëra intelektuale dhe lojëra të tjera për qëllime argëtimi dhe mësimi. Në një kohë kur lojërat si shahu përfaqësonin format më të mira të veprimtarisë dhe zhvillimit intelektual dhe strategjik, ato ishin njëkohësisht argëtuese. Ky aplikacion përpiqet t'i mundësojë përdoruesit/lojtarit të mësojë dhe të mbajë mend shkronjat arabe Musnad përmes lojërave të ndryshme:
• Në lojëra të tilla si Sudoku dhe kujtesa, ne mësojmë të bëjmë dallimin midis shkronjave dhe të mësojmë format e tyre. Kjo është e rëndësishme për të na mundësuar ta njohim atë për ta lexuar, si dhe për të filluar ta shkruajmë atë (me dorë ose në tastierë).
• Në lojëra të tilla si gropat dhe shkallët, nxënësi teston shkallën në të cilën materiali edukativ është i vendosur fort. Bëhen pyetje të tilla si shfaqja e shkronjës së kallëzuesit dhe kërkimi i nxënësit të identifikojë shkronjën përkatëse në gjuhën e të mësuarit (arabisht, për shembull).
• Në lojëra të tilla si kutitë dhe shkallët, informacioni për kallëzuesin dhe homologun e tij modern arab etj. jepet gjatë lojës, dhe në të njëjtën kohë paraqiten pyetjet si në një Kuiz.
• Në lojërat me pyetje gjenerohen statistika për përgjigjen e saktë ose të pasaktë për secilën shkronjë. Nxënësi mund ta shikojë atë dhe të mësojë më shumë rreth shkronjave që duhet të mësojë më shumë. Ju mund të fshini statistikat në çdo kohë dhe të filloni përsëri.
• Informacioni i të mësuarit ruhet vetëm në pajisjen tuaj dhe askush tjetër nuk mund t'i qaset ose ta trajtojë atë.
Përditësuar më
20 shk 2024