Hidden Shadows është një lojë e bazuar në shfletues që rishpik lojën klasike të kujtesës, duke e transformuar atë në një sfidë tërheqëse logjike dhe deduksioni. E projektuar me një ndërfaqe elegante dhe minimaliste, loja i fton lojtarët të zbulojnë çifte objektesh të fshehura jo thjesht përmes fatit, por përmes analizës dhe arsyetimit të të dhënave.
Koncept unik i lojës
Ndryshe nga lojërat tradicionale të kujtesës në të cilat ju ktheni pllaka për të gjetur përputhje vizuale, "Hidden Shadows" fsheh çdo objekt pas një "hije" misterioze. Detyra e lojtarit është të identifikojë objektin e fshehur përpara se të jetë në gjendje ta përputhë atë.
Loja është strukturuar si më poshtë:
Përzgjedhja e Hijes: Lojtari zgjedh një pllakë nga rrjeti.
Analiza e të Dhënave: Në vend që të zbulojë objektin, zgjedhja e tij hap një panel interaktiv që ofron një seri të dhënash. Këto të dhëna formulohen si pyetje binare (PO/JO) rreth vetive të objektit (p.sh., "A jam bërë prej metali?", "A rritem në një pemë?", "A jam një pajisje?"). Lojtari mund të shfletojë pyetjet për të mbledhur sa më shumë informacion të jetë e mundur. Deduksioni: Duke përdorur të dhënat e dhëna, lojtari duhet të nxjerrë identitetin e objektit.
Hamendësimi: Pasi të jetë bërë një hamendësim, lojtari e shkruan atë në një fushë teksti të lidhur me pllakën.
Përputhja: Një çift konsiderohet "i përputhur" dhe zbulohet përgjithmonë vetëm kur lojtari ka hamendësuar saktë emrat e të dy objekteve që përputhen në rrjet.
Qëllimi përfundimtar është të zbulohen të gjitha çiftet, duke plotësuar rrjetën në sa më pak lëvizje të jetë e mundur.
Progresi dhe Zhbllokimi i Përmbajtjes
"Hidden Shadows" është strukturuar për të ofruar një kurbë graduale të të mësuarit dhe një ndjesi progresioni të vazhdueshëm.
Tema të Ndryshme: Loja është e organizuar në tema të shumta, të tilla si "Artikuj Kuzhine", "Kafshë", "Fruta", "Instrumente Muzikore" dhe shumë të tjera. Çdo temë përmban një grup unik objektesh për t'u hamendësuar.
Nivelet e Vështirësisë: Temat grupohen në katër nivele vështirësie në rritje: E Lehtë, Mesatare, e Vështirë dhe Eksperte. Ndërsa vështirësia rritet, objektet bëhen më specifike dhe të dhënat më delikate, duke kërkuar aftësi më të mëdha arsyetimi.
Sistemi i Zhbllokimit: Lojtari fillon me temat e nivelit "E Lehtë" të zhbllokuara. Për të hyrë në nivele më të larta, ai duhet të demonstrojë aftësitë e tij duke përfunduar një numër të caktuar temash nga niveli i mëparshëm. Për shembull, për të zhbllokuar temat "E Vështirë", mund t'i duhet të përfundojë një numër specifik temash "Mesatare".
Përfundime Perfekte: Për lojtarët që kërkojnë sfidën përfundimtare, disa nivele kërkojnë "përfundime perfekte" për t'u zhbllokuar. Një përfundim perfekt arrihet duke fituar një lojë pa përdorur asnjë lloj ndihme, duke shpërblyer aftësi të pastra deduktive.
Ndihma Strategjike (me një Kosto)
Kur një hije duket e padepërtueshme, lojtarët kanë në dispozicion një sistem ndihmash strategjike. Megjithatë, përdorimi i këtyre ndihmave vjen me një kosto "lëvizjesh" shtesë, duke ndikuar në rezultatin përfundimtar dhe duke parandaluar një përfundim perfekt.
Shkronja e Parë: Zbulon shkronjën e parë të emrit të sendit.
Gjatësia e Fjalës: Tregon numrin e shkronjave në emër.
Zbulimi i Bashkëtingëllores: Një ndihmë e fuqishme që zbulon të gjitha bashkëtingëlloret në emër, duke i lënë lojtarit të fusë vetëm zanoret. Kjo ndihmë ka një kohë rikuperimi për të inkurajuar përdorimin e menduar. Ky sistem i transformon ndihmat nga "shkurtore" të thjeshta në vendime taktike që balancojnë dëshirën për të përparuar me dëshirën për të arritur një rezultat optimal.