Aplikacioni është një manual i plotë i Teorisë së Grafikut i cili mbulon tema, shënime, materiale të rëndësishme në kurs.
Ky aplikacion i teorisë së grafikut është krijuar për mësim të shpejtë, rishikime, referenca në kohën e provimeve dhe intervistave.
Ky aplikacion elektronik inxhinierik mbulon shumicën e temave të lidhura dhe shpjegimin e detajuar me të gjitha temat themelore.
disa nga temat e mbuluara në aplikacionin Graph Theory janë:
1. Hyrje në Grafikët
2. Grafik i drejtuar dhe i padrejtuar
3. Terminologjitë bazë të grafikëve
4. Kulmet
5. Lema e shtrëngimit të duarve
6. Llojet e grafikëve
7. N-kub
8. Nëngrafikë
9. Izomorfizmi i grafikut
10. Veprimet e grafikëve
11. Problemi i Ramsay
12. Grafiku i lidhur dhe i shkëputur
13. Shtigjet dhe qarqet e ecjes
14. Grafikët Eulerial
15. Algoritmi i Fluery
16. Grafikët Hamiltonian
17. Teorema e Dirakut
18. Teorema e Ores
19. Problemi i rregullimit të ndenjëseve
20. Problemi i shitësit udhëtues
21. Problemi i urës së Konigsberg
22. Paraqitja e grafikëve
23. Grafikët Kombinatorë dhe Gjeometrikë
24. Grafikët planer
25. Grafiku i Kuratovaskit
26. Grafikët homeomorfikë
27. Rajoni
28. Grafikët e nënndarjes dhe grupet e kulmeve të brendshme
29. Grafiku i Planerit të Jashtëm
30. Grafiku bipertit
31. Teorema e Euler-it
32. Tre problem i shërbimeve
33. Teorema e Kuratowskit
34. Zbulimi i planaritetit të një grafiku
35. Grafiku i dyfishtë i një planer
36. Ngjyrosja e grafikut
37. Polinom Kromatik
38. Teorema e zbërthimit
39. Caktimi i provimeve përfundimtare
40. Detyrat e frekuencës dhe regjistrat e indeksit
41. Problem me ngjyra
42. Hyrje në Pemë
43. Pemë që shtrihet
44. Pemë me rrënjë
45. Pema binare
46. Përshkimi i pemëve binare
47. Pema e numërimit
48. Kalimi i pemës
49. Pema e plotë binare
50. Shënimi fiks, parashtesë dhe pasfiks i një operacioni aritmatik
51. Pema e Kërkimit Binar
52. Paraqitja e ruajtjes së pemës binare
53. Algoritmi për ndërtimin e pemëve që shtrihen
54. Pemët dhe Renditja
55. Kodet e peshuara të pemëve dhe parashtesave
56. Kodi Huffman
57. Më shumë Zbatimi i Grafikut
58. Algoritmi i Rrugës më të Shkurtër
59. Algoritmi Dijkstra
60. Pema me shtrirje minimale
61. Algoritmi i Primit
62. Algoritmi i etiketimit
63. Arritshmëria, Largësia dhe diametri, kulmi i prerë, grupi i prerë dhe ura
64. Rrjetet e transportit
65. Teorema Max-Flow Min-Cut
66. Teoria e Përputhjes
67. Teorema e martesës së Hall-it
68. Kulmi i prerë
69. Hyrje në Matroids dhe Teoria Transversale
70. Llojet e Matroidit
71. Teoria transversale
72. Set i prerë
73. Llojet e numërimit
74. Grafiku i etiketuar
75. Numërimi Pema e etiketuar
76. Pemë me rrënjë Lebeled
77. Pemë e palebeluar
78. Centroid
79. Permutacioni
80. Grupi i permutacionit
81. Klasat e ekuivalencës së funksionit
82. Grupi
83. Grafiku simetrik
84. Mbulesa
85. Mbulimi me kulm
Të gjitha temat nuk janë të listuara për shkak të kufizimeve të karaktereve.
Çdo temë është e kompletuar me diagrame, ekuacione dhe forma të tjera të paraqitjeve grafike për mësim më të mirë dhe kuptim të shpejtë.
Karakteristikat:
* Kapitulli i plotë Temat
* Struktura e pasur e ndërfaqes së përdoruesit
* Modaliteti i rehatshëm i leximit
* Temat e rëndësishme të provimit
* Ndërfaqe shumë e thjeshtë e përdoruesit
* Mbuloni shumicën e temave
* Një klikim merrni të gjithë Librin lidhur
* Përmbajtje e optimizuar për celular
* Imazhe të optimizuara për celular
Ky aplikacion do të jetë i dobishëm për referencë të shpejtë. Rishikimi i të gjitha koncepteve mund të përfundojë brenda disa orëve duke përdorur këtë aplikacion.
Teoria e grafikut është pjesë e kurseve të arsimit të matematikës, shkencave kompjuterike dhe inxhinierisë softuerike dhe programeve të diplomave të teknologjisë së informacionit të universiteteve të ndryshme.
Në vend që të na jepni një vlerësim më të ulët, ju lutemi na dërgoni pyetjet, problemet tuaja dhe na jepni vlerësime dhe sugjerime të vlefshme në mënyrë që të mund ta konsiderojmë atë për përditësimet e ardhshme. Ne do të jemi të lumtur t'i zgjidhim ato për ju.
Përditësuar më
25 gush 2025