Object Oriented Programming

Përmban reklama
10 mijë+
shkarkime
Vlerësimi i përmbajtjes
Të gjithë
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit

Rreth këtij aplikacioni

ai aplikacion është një manual i plotë falas i Programimit të Orientuar në Objekte i cili mbulon tema, shënime, materiale të rëndësishme në kurs.

Ky aplikacion Bazat e Java është krijuar për mësim të shpejtë, rishikime, referenca në kohën e provimeve dhe intervistave.

Ai thjeshton zhvillimin e softuerit duke ofruar disa koncepte:
1. Objekti
2. Klasa
3. Trashëgimia
4. Polimorfizmi
5. Abstraksion
6. Kapsulimi

Ky aplikacion mbulon shumicën e temave të lidhura dhe shpjegimin e detajuar me të gjitha temat bazë.

Gjuhët e rëndësishme të orientuara nga objekti përfshijnë Python, C++, Objective-C, Smalltalk, Delphi, Java, Swift, C#, Perl, Ruby dhe PHP. Është koncepti më i përdorur në programim.

Disa nga temat e mbuluara në Bazat e aplikacionit java janë:

1. Përmbledhje e OOP
2. Elementet e modelit të objektit
3. Konceptet bazë të programimit të orientuar drejt objekteve
4. Përfitimet e OOP
5. Objekti
6. Marrëdhëniet ndërmjet objekteve
7. Klasat
8. Marrëdhëniet ndërmjet klasave
9. Marrëdhëniet ndërmjet klasave dhe objekteve
10. Mbi klasat dhe objektet e cilësisë së ndërtimit
11. karakteristikat e modelimit të orientuar nga objekti
12. Lidhjet dhe Asociacioni
13. Përgjithësimi dhe trashëgimia
14. Një model objekti
15. Nevoja për Paradigramin OOP
16. Trashëgimia e shumëfishtë
17. Kapsulimi i të dhënave
18. Kontrolli i aksesit
19. Krijimi dhe shkatërrimi i objekteve
20. Grumbullimi i Plehrave
21. Hyrje në modelimin dinamik
22. Ngjarjet
23. gjendjet dhe diagrami i gjendjes
24. Elementet e diagramit të gjendjes
25. Koncepte të avancuara në modelim
26. Konkurrenca
27. Modeli dinamik
28. Hyrje në Modelim
29. Metodologjitë e orientuara nga objekti
30. Metodologjia OMT
31. Trashëgimia
32. Llojet e trashegimise
33. Skenari
34. Diagrami Ngjarje-Gjurmë
35. Hyrje në modelimin funksional
36. Diagrami i rrjedhës së të dhënave (DFD)
37. Shembuj të DFD-ve
38. Fjalori i të dhënave dhe Meta të dhënat
39. Hapat për të prodhuar një DFD
40. Lloje të ndryshme çelësash
41. Hyrje në Dizajnimin e Sistemit
42. Krijimi i një plani të ripërdorimit
43. Vlerësimi i kërkesave për burime harduerike
44. Trajtimi i burimeve globale
45. Përcaktimi i prioriteteve të kompromisit
46. ​​Simulimi dinamik
47. Sistemi në kohë reale
48. Hyrje në Projektimin e Objekteve
49. Prezantimi i përmbajtjes
50. Algoritme të projektimit për operacione
51. Zbatimi i Kontrollit
52. Shoqatat e Dizajnit
53. Përcaktoni paraqitjen e objektit
54. Dokumentacioni
55. Hyrje në metodologjitë për të përfaqësuar oops
56. Zhvillimi i Strukturuar i Jackson (JSD)
57. Kapërceni kufizimet e SA/SD dhe JSD
58. Kapërceni kufizimet e SA/SD dhe JSD
59. Hyrje në java
60. Veçoritë e Java
61. operatorët java
62. llojet e të dhënave në java
63. variabël në java
64. Kushte dhe sythe
65. Konstruktet e kushtëzuara dhe të ciklit
66. Vargje
67. Llojet e vargjeve
68. Programimi Multithreading
69. Input / output në java
70. Mbështetja e metodës
71. Dispeçimi i metodës dinamike
72. Paketa në java
73. hyrje në java applet

Të gjitha temat nuk janë të listuara për shkak të kufizimeve të karaktereve.

Çdo temë është e kompletuar me diagrame, ekuacione dhe forma të tjera të paraqitjeve grafike për mësim më të mirë dhe kuptim të shpejtë.

Karakteristikat:
* Kapitulli i plotë Temat
* Struktura e pasur e ndërfaqes së përdoruesit
* Modaliteti i rehatshëm i leximit
* Temat e rëndësishme të provimit
* Ndërfaqe shumë e thjeshtë e përdoruesit
* Mbuloni shumicën e temave
* Një klikim merrni të gjithë Librin lidhur
* Përmbajtje e optimizuar për celular
* Imazhe të optimizuara për celular

Ky aplikacion do të jetë i dobishëm për referencë të shpejtë. Rishikimi i të gjitha koncepteve mund të përfundojë brenda disa orëve duke përdorur këtë aplikacion.

Programimi i orientuar drejt objekteve është pjesë e kurseve të edukimit të shkencave kompjuterike dhe inxhinierisë softuerike dhe programeve të diplomave të teknologjisë së informacionit të universiteteve të ndryshme.

Në vend që të na jepni një vlerësim më të ulët, ju lutemi na dërgoni pyetjet, problemet tuaja dhe na jepni vlerësime dhe sugjerime të vlefshme në mënyrë që të mund ta konsiderojmë atë për përditësimet e ardhshme. Ne do të jemi të lumtur t'i zgjidhim ato për ju.
Përditësuar më
25 gush 2025

Siguria e të dhënave

Siguria fillon me njohjen e mënyrës se si i mbledhin dhe i ndajnë zhvilluesit të dhënat e tua. Praktikat për privatësinë dhe sigurinë e të dhënave mund të variojnë bazuar në përdorimin, rajonin dhe moshën tënde. Këto informacione janë dhënë nga zhvilluesi dhe ato mund të përditësohen me kalimin e kohës.
Nuk ndahen të dhëna me palë të treta
Mëso më shumë për mënyrën se si e deklarojnë zhvilluesit ndarjen e të dhënave
Nuk mblidhen të dhëna
Mëso më shumë për mënyrën se si e deklarojnë zhvilluesit mbledhjen e të dhënave
Të dhënat janë enkriptuar gjatë transferimit
Të dhënat nuk mund të fshihen