Një kohëmatës që përdoret për të bërë petë filxhani, etj., dhe mund të masë 1, 2, 3, 4, 5 minuta.
SOUND dhe VIBRATOR mund të vendosen si alarm kur kalon koha.
Përveç kësaj, ju mund të luani mini-lojën e arratisjes së labirintit ndërsa prisni.
Shpjegimi i operacionit
[Përshkrimi i secilit buton]
[START]: Filloni matjen e kohëmatësit dhe lojën.
[1 minutë] deri në [5 minuta]: Cakto numrin e minutave për butonin në kohën e kohëmatësit.
[DALJE]: Dilni nga aplikacioni.
[OPTION]: Shfaq ekranin e opsioneve. (Referojuni [Përshkrimi i ekranit të opsioneve])
[SHOP] : Shfaq ekranin e dyqanit. (Shihni [Përshkrimi i ekranit të dyqanit])
[Përshkrimi i ekranit të opsioneve]
TINGULLI ・・・ Caktoni tingullin paralajmërues kur kalon koha (Nëse vendosni diçka tjetër përveç çaktivizimit, tingulli në lojë do të ndizet) [Për të zgjedhur tingullin e alarmit të njësisë kryesore, trokitni lehtë mbi anën e djathtë të çaktivizimit për të shfaqur përzgjedhjen ekran për të bërë]
VIBRATOR ・・・ Vendosja e dridhjeve pas kalimit të kohës (Nëse vendosni diçka tjetër përveç çaktivizimit, dridhja në lojë do të jetë e ndezur)
LINE COLOR ・・・ Caktoni ngjyrën e linjës së ekranit të labirintit
TEMA ・・・ Cilësimet e temës ("sistemi i ndjekjes" mund të shfaqet dhe zgjidhet në android 10 e më vonë)
Ju gjithashtu mund të shikoni informacionin e rezultatit të lojës.
LV・・・ Niveli aktual
MONEDHA ・・・ Numri aktual i monedhave
PIKËT ・・・ Totali i pikëve të fituara deri tani dhe numri i pikëve të kërkuara për nivelin tjetër
Emri i artikullit që keni (rreshti i sipërm) dhe sasia e tij (rreshti i poshtëm)
Numri i lojërave për çdo minutë (Provo), numri i golave të arritur (Gol), maksimumi i sekondave të mbetura (I lartë)
[Përshkrimi i ekranit të dyqanit]
Çdo artikull mund të blihet me butonin "+" dhe të shitet me butonin [-]. Numri i monedhave rritet ose zvogëlohet ndërsa blini ose shisni.
[Përshkrimi i lojës]
Arritni qëllimin brenda afatit kohor të caktuar nga kohëmatësi në një lojë labirint me një ekran pseudo-3D. Labirinti ka një madhësi dhe numër katesh sipas numrit të minutave të kohëmatësit.
(Numri i kateve është kati i parë për 1 minutë, kati i dytë për 2-3 minuta dhe kati i 3 për 4-5 minuta)
Ju mund të fitoni 5 monedha kur të arrini qëllimin dhe mund të fitoni 1 monedhë edhe nëse ju mbaron koha.
(Çdo kat) Pas mbërritjes, do të jetë një fazë bonus ku mund të fitoni monedha brenda kohës së mbetur.
Kur loja përfundon, ekrani i fundit do të shfaqet dhe shumë rrallë do të shfaqet një buton i arkës së thesarit me një reklamë shpërblimi. (Mund të merrni 50 monedha duke parë reklamën deri në fund.)
[Përshkrimi i artikullit të lojës]
Nëse keni më shumë se një busull në fillim, një do të konsumohet automatikisht.
Përshkrimi i artikujve të ndryshëm
・Çelësi i golit ・・・ Çelësi për të hapur derën e portës.
・ Arka e thesarit ・・・ Përmban çelësin e golit.
・Çelësi i arkës së thesarit・・・Çelësi për të hapur arkën e thesarit.
・Monedhat ・・・ Fitoni monedha për të blerë artikuj në dyqan.
・Busull ・・・ Shfaqet drejtimi me të cilin po përballeni.
· Harta (harta) ・・・ Duke shtypur ikonën [Harta] me numrin e zotërimeve, mund të konsumoni një dhe të shihni hartën e labirintit. (monedha nuk tregohen)
・Pishtari ・・・ Kur shtypni ikonën [Pishtari] me numrin e zotërimeve, një do të konsumohet dhe diapazoni i ekranit do të zgjerohet për 30 deri në 40 hapa.
・ Kazma (mattock) ・・・ Nëse shtypni ikonën [Mattock] me numrin që keni, ajo do të konsumojë 1 copë dhe do të shkatërrojë murin para jush për 1 hap. (Muri më i jashtëm nuk mund të shkatërrohet)
・Crystal... Kur shtypni ikonën [CRYSTAL] me numrin që keni, do të konsumoni një dhe do të deformoheni në katin e sipërm.
Përditësuar më
20 korr 2025