Marble Race and Country Wars

Përmban reklama
4,2
34 komente
5 mijë+
shkarkime
Vlerësimi i përmbajtjes
Adoleshentë
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit

Rreth kësaj loje

Qëllimi i "Garës së Mermerit dhe Luftërave të Vendit" është të shkatërrojë të gjitha topat e kundërshtarit dhe të kapë territorin. Simulimi zhvillohet në një tabelë 32x32 dhe mund të luhet nga 4 lojtarë kompjuteri në të njëjtën kohë. Më pas loja do të fillojë dhe do të funksionojë automatikisht.

Ju mund të zgjidhni nga dy opsione në faqen kryesore:

Në modalitetin "Single Race", ju mund të vendosni vendet konkurruese sipas dëshirës tuaj. Si parazgjedhje, kompjuteri rekomandon rastësisht 4 shtete, por ju mund të ndryshoni cilindo prej tyre duke klikuar mbi flamurin që përfaqëson vendin. Mund të filloni simulimin duke prekur butonin nën flamurin e vendit tuaj të preferuar. Lufta përfundon kur vendi juaj i preferuar humbet ose mund të gjithë kundërshtarët.

Në modalitetin "Championship", kompjuteri zgjedh rastësisht 64 vende. Ai i organizon ato në 16 grupe. Ju mund të filloni ndeshjet në grup me butonin Luaj. Në fund të ndeshjeve loja kthehet në faqen e “kampionatit”, ku mund të gjeni të shënuar vendet humbëse. Dhe këtu mund të filloni ndeshjen e radhës. Kur të mbarojnë të 16 ndeshjet, do të pasojnë çerekfinalet. Këtu skuadrat fituese janë të organizuara në 4 grupe. Nëse prishen edhe këto ndeshje, do të vijë finalja.

Pas nisjes së lojës, do të shihni sa vijon:

4 blloqet në këndin e sipërm majtas tregojnë gjendjen e lojës të ndarë sipas shteteve. Pranë flamurit që përfaqëson vendin dhe emrit me 3 shkronja, do të gjeni se sa territor ka zënë dhe sa mermere ka mbledhur që do të mund të rrotullohet në këndin e lojërave në drejtim të kundërshtarëve. Në modalitetin "Single Race", vendi i preferuar shënohet me një shenjë.

Në anën e majtë, bordi i garave ndodhet nën blloqe. Mermeret që përfaqësojnë vendet po bien vazhdimisht nga lart. Mermerët që bien mund të kërcejnë mbi topat gri të fiksuar në mes të tabelës. Kjo ndryshon trajektoren e rënies.
Më poshtë ka 2 pishina. Mbishkrimet poshtë tyre tregojnë se çfarë ndodh kur mermeri bie në to.

x2 (shirit i verdhë) - Kryen një veprim matematikor. Shumëzon me dy numrin e plumbave të mbledhur, por vetëm nëse topi nuk është duke shkrepur. Një top mund të mbledhë një maksimum prej 1024 plumbash në të njëjtën kohë.
R (shiriti i kuq)- do të thotë "Lësho". Nëse mermeri bie në këtë pishinë, topi përkatës fillon të gjuajë mermere.

Pishinat po ndryshojnë vazhdimisht në madhësi.

Sheshi i lojërave është në të djathtë. Topat që i përkasin vendeve janë të vendosura në qoshe dhe rrotullohen automatikisht. Çdo vend ka një ngjyrë, e cila përfaqësohet nga pllaka me ngjyra. Mermerët e lëshuar rrotullohen përgjatë këtyre pllakave. Kur një mermer godet një pllakë të një ngjyre tjetër, ajo zhduket dhe ngjyra e pllakës ndryshon në ngjyrën e vendit. Në fakt, tregon se ju keni pushtuar territorin.

Ju mund të kontrolloni vetitë e bordit të garave në menynë "Opsionet". Në këtë mënyrë ju mund të shihni gara edhe më emocionuese.

Argëtohu!
Përditësuar më
11 mar 2024

Siguria e të dhënave

Siguria fillon me njohjen e mënyrës se si i mbledhin dhe i ndajnë zhvilluesit të dhënat e tua. Praktikat për privatësinë dhe sigurinë e të dhënave mund të variojnë bazuar në përdorimin, rajonin dhe moshën tënde. Këto informacione janë dhënë nga zhvilluesi dhe ato mund të përditësohen me kalimin e kohës.
Ky aplikacion mund të ndajë këto lloje të dhënash me palë të treta
Vendndodhja, Informacionet personale dhe 3 lloje të tjera
Ky aplikacion mund të mbledhë këto lloje të dhënash
Vendndodhja, Informacionet personale dhe 3 lloje të tjera
Të dhënat janë enkriptuar gjatë transferimit
Të dhënat nuk mund të fshihen

Ç'të reja ka

minor changes