Mancala games

Përmban reklama
5 mijë+
shkarkime
Vlerësimi i përmbajtjes
Të gjithë
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit

Rreth kësaj loje

Lojërat mancala janë një familje lojërash tavoline me strategji me dy lojtarë, të luajtura me gurë të vegjël, fasule ose fara dhe rreshta vrimash ose gropash në tokë, një tabelë ose sipërfaqe tjetër loje. Objektivi zakonisht është të kapni të gjitha ose disa pjesë të pjesëve të kundërshtarit. (Wikipedia).

Ka shumë lojëra në familjen mancala: oware, bao, omweso dhe kështu me radhë.

Është një zbatim i disa lojërave mancala - kalah, oware, congkak.

Loja ofron një tabelë dhe një numër farash ose numëruesish. Tabela ka 6 gropa të vogla, të quajtura shtëpi, në secilën anë; dhe një gropë e madhe, e quajtur një zonë fundore ose dyqan, në çdo skaj. Objekti i lojës është të kapni më shumë fara se kundërshtari i dikujt.

Rregullat e Kalah:

1. Në fillim të lojës, në çdo shtëpi vendosen katër (pesë deri në gjashtë) fara.
2. Çdo lojtar kontrollon gjashtë shtëpitë dhe farat e tyre në anën e lojtarit të tabelës. Rezultati i lojtarit është numri i farave në dyqan në të djathtë të tyre.
3. Lojtarët me radhë mbjellin farat e tyre. Në një kthesë, lojtari heq të gjitha farat nga një prej shtëpive nën kontrollin e tij. Duke lëvizur në drejtim të kundërt të akrepave të orës, lojtari hedh një farë në çdo shtëpi me radhë, duke përfshirë dyqanin e lojtarit, por jo atë të kundërshtarit të tij.
4. Nëse fara e fundit e mbjellë ulet në një shtëpi të zbrazët në pronësi të lojtarit dhe shtëpia përballë përmban fara, si fara e fundit ashtu edhe fara e kundërt kapen dhe vendosen në dyqanin e lojtarit.
5. Nëse fara e fundit e mbjellë ulet në dyqanin e lojtarit, lojtari merr një lëvizje shtesë. Nuk ka asnjë kufizim në numrin e lëvizjeve që një lojtar mund të bëjë nga ana e tij.
6. Kur një lojtar nuk ka më farë në ndonjë nga shtëpitë e tij, loja përfundon. Lojtari tjetër i zhvendos të gjitha farat e mbetura në dyqanin e tij dhe lojtari me më shumë fara në dyqanin e tij fiton.

Rregullat e Oware:

1. Në fillim të lojës, në çdo shtëpi vendosen katër (pesë ose gjashtë) fara. Secili lojtar kontrollon gjashtë shtëpitë dhe farat e tyre në anën e lojtarit të tabelës. Rezultati i lojtarit është numri i farave në dyqan në të djathtë të tyre.

2. Në kthesën e tij/saj, lojtari heq të gjitha farat nga një prej shtëpisë së tij/saj dhe i shpërndan ato, duke hedhur një në secilën shtëpi në drejtim të kundërt të akrepave të orës nga kjo shtëpi, në një proces të quajtur mbjellje. Farat nuk shpërndahen në shtëpitë e pikës fundore, as në shtëpinë e nxjerrë nga. Shtëpia e fillimit lihet gjithmonë bosh; nëse përmbante 12 (apo më shumë) fara, anashkalohet dhe fara e dymbëdhjetë vendoset në shtëpinë tjetër.

3. Kapja ndodh vetëm kur një lojtar e çon numrin e shtëpisë së kundërshtarit në saktësisht dy ose tre me farën e fundit që mbolli në atë radhë. Kjo gjithmonë kap farat në shtëpinë përkatëse, dhe mundësisht më shumë: Nëse fara e mëparshme deri tek e fundit e çoi shtëpinë e kundërshtarit në dy ose tre, edhe këto kapen, dhe kështu me radhë derisa të arrihet një shtëpi që nuk përmban dy ose tre fara ose nuk i përket kundërshtarit. Farat e kapura vendosen në shtëpinë e shënimit të lojtarit.

4. Nëse shtëpitë e një kundërshtari janë të gjitha bosh, lojtari aktual duhet të bëjë një lëvizje që i jep kundërshtarit farat. Nëse një lëvizje e tillë nuk është e mundur, lojtari aktual kap të gjitha farat në territorin e tij, duke i dhënë fund lojës.

5. Loja përfundon kur një lojtar ka kapur më shumë se gjysmë fara, ose secili lojtar ka marrë gjysmë fara (barazim).
Përditësuar më
9 mar 2024

Siguria e të dhënave

Siguria fillon me njohjen e mënyrës se si i mbledhin dhe i ndajnë zhvilluesit të dhënat e tua. Praktikat për privatësinë dhe sigurinë e të dhënave mund të variojnë bazuar në përdorimin, rajonin dhe moshën tënde. Këto informacione janë dhënë nga zhvilluesi dhe ato mund të përditësohen me kalimin e kohës.
Ky aplikacion mund të ndajë këto lloje të dhënash me palë të treta
ID-të e pajisjeve ose të tjera
Nuk mblidhen të dhëna
Mëso më shumë për mënyrën se si e deklarojnë zhvilluesit mbledhjen e të dhënave
Të dhënat janë enkriptuar gjatë transferimit
Të dhënat nuk mund të fshihen

Ç'të reja ka

- bugfixes

Mbështetja e aplikacionit

Rreth zhvilluesit
Vadym Khokhlov
vadim.khohlov@gmail.com
3-186 Shengelia street Kherson Ukraine 73021
+380 67 707 0659

Më shumë nga Vadym Khokhlov