LogicThinker Codebreaker

Përmban reklama
100+
shkarkime
Miratuar nga mësuesit
Vlerësimi i përmbajtjes
Të gjithë të moshës 10+
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit

Rreth kësaj loje

Logic Thinker është një lojë tradicionale e logjikës, zgjuarsisë dhe reflektimit, e cila konsiston në gjetjen e një kodi sekret të përbërë nga një sekuencë ngjyrash.
Njihet gjithashtu si shkelës i kodit, thyerja e kodit, demat dhe lopët, shkelësi i kodit dhe mendja kryesore

mastermind është një markë tregtare e regjistruar në SHBA. Përveç në SHBA, në vendet e tjera të botës, kam publikuar një aplikacion identik me këtë, emri i tij është mastermind

Krijuesi i kodit
• aplikacioni gjeneron automatikisht kodin sekret.
Shkytës i kodit
• lojtari duhet të gjejë kodin sekret.

modalitetet e lojës
◉ KLASIKE: mënyra tradicionale, shumë më e vështirë. Pozicioni i secilës të dhënë nuk korrespondon me pozicionin e secilës ngjyrë, ju duhet të merrni me mend se cilës ngjyrë i korrespondon secila e dhënë, prandaj, pozicioni i secilës të dhënë është i rastësishëm
◉ FILLIMI : Pozicioni i secilës të dhënë korrespondon me pozicionin e secilës ngjyrë, domethënë, treguesi i pozicionit të parë korrespondon me ngjyrën e pozicionit të parë, etj.

llojet e lojës
● Mini 4: kod sekret me 4 ngjyra
● Super 5: kodi me 5 ngjyra
● Mega 6: kodi me 6 ngjyra
● Giant 7: kodi i 7 ngjyrave
● Kolosi 8: kodi i 8
● Titan 9: kodi 9

Struktura e lojës (nga e majta në të djathtë):
• Rreshti i sipërm: butoni për të hyrë te cilësimet, mburoja e kuqe që fsheh kodin sekret dhe butonat për të hapur dhe mbyllur mburojën
• Kolona 1: Të dhënat
• Kolona 2: Sekuenca numerike që përcakton rendin që duhet ndjekur në lojë
• C3: Të dhëna
• C4: Rreshtat ku duhet të vendosen ngjyrat për të gjetur kodin
• C5: Ngjyrat në lojë

Si të luajmë?
• Ngjyrat duhet të vendosen në pozicionin e dëshiruar të rreshtit në lojë.
• Rreshtat plotësohen radhazi nga i pari tek i fundit, rendi nuk mund të ndryshohet; Kur mbushet një rresht, ai bllokohet dhe kalohet në rreshtin tjetër.
• Pasi të përfundojë rreshti në lojë, shfaqen të dhënat.
• Nëse para përfundimit të lojës hapet mburoja për të parë kodin sekret, do të jetë e mundur të vazhdoni të luani por loja nuk do të merret parasysh për të dhënat.
• Loja përfundon kur merret me mend kodi sekret ose kur përfundon rreshti i fundit.
• Ruajtja/ngarkesa automatike.

Llojet e lëvizjes
• Tërhiq dhe lësho
• Shtypni ngjyrën e dëshiruar dhe më pas shtypni pozicionin e destinacionit

Çfarë tregojnë të dhënat?
● Ngjyra e zezë: Një ngjyrë që ekziston në kodin sekret është vendosur në pozicionin e duhur
● Ngjyra e bardhë: Një ngjyrë që ekziston në kodin sekret është vendosur në pozicionin e gabuar
● Empty: Është vendosur një ngjyrë që nuk ekziston në kodin sekret

Rreshti në lojë (është theksuar)
• Fshij një ngjyrë: tërhiqe dhe lëshoje nga rreshti
• Ndryshoni ngjyrën e një pozicioni: tërhiqeni dhe lëshojeni në pozicionin e dëshiruar.
• Ngjyrat e vendeve: mund t'i zgjidhni nga kolona ku janë të gjitha ngjyrat e disponueshme ose nga çdo rresht që përmban ngjyra

Cakto një ngjyrë në të gjitha rreshtat
• Bëni një shtypje të gjatë në një ngjyrë të vendosur në tabelë dhe ajo do të vendoset në të njëjtin pozicion me të gjitha rreshtat e sipërm. Nëse bëni një shtypje të gjatë në të njëjtën ngjyrë përsëri, ajo do të fshihet

Regjistrimet
• Në kolonën e parë do të shënohet rreshti minor ku është zgjidhur loja
• Ju do të jeni në gjendje të fshini një rekord vetëm në fillim të çdo loje, kur rreshti i parë nuk është përfunduar
• Për të fshirë një regjistrim, duhet të tërhiqni shenjën nga pozicioni i saj

Opsionet
• Mund të luani me numra, ngjyra, shkronja, forma, kafshë dhe emoticon (smiley)
• plotësimi automatik: i disponueshëm për nivelin e fillimit. Kur një ngjyrë është në pozicionin e duhur, kur kalon në rreshtin tjetër, ajo shfaqet automatikisht
• Ngjyra të përsëritura: kodi sekret mund të përmbajë ngjyra të përsëritura
• Ngjyra shtesë
• Zoom: rreshti në lojë do të shfaqet i zmadhuar. Për ta zhvendosur duhet të shtypni numrin dhe të tërhiqni
• Tingulli
• Autokontroll: kur plotësoni një rresht, kombinimi verifikohet automatikisht. Nëse është i çaktivizuar, do të shfaqet një buton për të verifikuar kombinimin
• Blic: Mburoja ndizet kur zgjidhet një ngjyrë
Përditësuar më
26 nën 2025

Siguria e të dhënave

Siguria fillon me njohjen e mënyrës se si i mbledhin dhe i ndajnë zhvilluesit të dhënat e tua. Praktikat për privatësinë dhe sigurinë e të dhënave mund të variojnë bazuar në përdorimin, rajonin dhe moshën tënde. Këto informacione janë dhënë nga zhvilluesi dhe ato mund të përditësohen me kalimin e kohës.
Nuk ndahen të dhëna me palë të treta
Mëso më shumë për mënyrën se si e deklarojnë zhvilluesit ndarjen e të dhënave
Nuk mblidhen të dhëna
Mëso më shumë për mënyrën se si e deklarojnë zhvilluesit mbledhjen e të dhënave
Të dhënat janë enkriptuar gjatë transferimit
Mund të kërkosh që të dhënat të fshihen
I angazhuar për të respektuar "Politikën për familjet të Play"

Ç'të reja ka

• Classic Mode: The position of each clue does not correspond to the position of each color, you have to guess which color each clue corresponds to, therefore, the position of each clue is random.
• Initiation mode: the position of each clue corresponds to the position of each color.

• Set a color in all rows:
make a long press on a color placed on the board and it will be placed in the same position of all the upper rows. If you make a long press on the same color again, it will be deleted.