Logic Thinker është një lojë tradicionale e logjikës, zgjuarsisë dhe reflektimit, e cila konsiston në gjetjen e një kodi sekret të përbërë nga një sekuencë ngjyrash.
Njihet gjithashtu si shkelës i kodit, thyerja e kodit, demat dhe lopët, shkelësi i kodit dhe mendja kryesore
mastermind është një markë tregtare e regjistruar në SHBA. Përveç në SHBA, në vendet e tjera të botës, kam publikuar një aplikacion identik me këtë, emri i tij është mastermind
Krijuesi i kodit
• aplikacioni gjeneron automatikisht kodin sekret.
Shkytës i kodit
• lojtari duhet të gjejë kodin sekret.
modalitetet e lojës
◉ KLASIKE: mënyra tradicionale, shumë më e vështirë. Pozicioni i secilës të dhënë nuk korrespondon me pozicionin e secilës ngjyrë, ju duhet të merrni me mend se cilës ngjyrë i korrespondon secila e dhënë, prandaj, pozicioni i secilës të dhënë është i rastësishëm
◉ FILLIMI : Pozicioni i secilës të dhënë korrespondon me pozicionin e secilës ngjyrë, domethënë, treguesi i pozicionit të parë korrespondon me ngjyrën e pozicionit të parë, etj.
llojet e lojës
● Mini 4: kod sekret me 4 ngjyra
● Super 5: kodi me 5 ngjyra
● Mega 6: kodi me 6 ngjyra
● Giant 7: kodi i 7 ngjyrave
● Kolosi 8: kodi i 8
● Titan 9: kodi 9
Struktura e lojës (nga e majta në të djathtë):
• Rreshti i sipërm: butoni për të hyrë te cilësimet, mburoja e kuqe që fsheh kodin sekret dhe butonat për të hapur dhe mbyllur mburojën
• Kolona 1: Të dhënat
• Kolona 2: Sekuenca numerike që përcakton rendin që duhet ndjekur në lojë
• C3: Të dhëna
• C4: Rreshtat ku duhet të vendosen ngjyrat për të gjetur kodin
• C5: Ngjyrat në lojë
Si të luajmë?
• Ngjyrat duhet të vendosen në pozicionin e dëshiruar të rreshtit në lojë.
• Rreshtat plotësohen radhazi nga i pari tek i fundit, rendi nuk mund të ndryshohet; Kur mbushet një rresht, ai bllokohet dhe kalohet në rreshtin tjetër.
• Pasi të përfundojë rreshti në lojë, shfaqen të dhënat.
• Nëse para përfundimit të lojës hapet mburoja për të parë kodin sekret, do të jetë e mundur të vazhdoni të luani por loja nuk do të merret parasysh për të dhënat.
• Loja përfundon kur merret me mend kodi sekret ose kur përfundon rreshti i fundit.
• Ruajtja/ngarkesa automatike.
Llojet e lëvizjes
• Tërhiq dhe lësho
• Shtypni ngjyrën e dëshiruar dhe më pas shtypni pozicionin e destinacionit
Çfarë tregojnë të dhënat?
● Ngjyra e zezë: Një ngjyrë që ekziston në kodin sekret është vendosur në pozicionin e duhur
● Ngjyra e bardhë: Një ngjyrë që ekziston në kodin sekret është vendosur në pozicionin e gabuar
● Empty: Është vendosur një ngjyrë që nuk ekziston në kodin sekret
Rreshti në lojë (është theksuar)
• Fshij një ngjyrë: tërhiqe dhe lëshoje nga rreshti
• Ndryshoni ngjyrën e një pozicioni: tërhiqeni dhe lëshojeni në pozicionin e dëshiruar.
• Ngjyrat e vendeve: mund t'i zgjidhni nga kolona ku janë të gjitha ngjyrat e disponueshme ose nga çdo rresht që përmban ngjyra
Cakto një ngjyrë në të gjitha rreshtat
• Bëni një shtypje të gjatë në një ngjyrë të vendosur në tabelë dhe ajo do të vendoset në të njëjtin pozicion me të gjitha rreshtat e sipërm. Nëse bëni një shtypje të gjatë në të njëjtën ngjyrë përsëri, ajo do të fshihet
Regjistrimet
• Në kolonën e parë do të shënohet rreshti minor ku është zgjidhur loja
• Ju do të jeni në gjendje të fshini një rekord vetëm në fillim të çdo loje, kur rreshti i parë nuk është përfunduar
• Për të fshirë një regjistrim, duhet të tërhiqni shenjën nga pozicioni i saj
Opsionet
• Mund të luani me numra, ngjyra, shkronja, forma, kafshë dhe emoticon (smiley)
• plotësimi automatik: i disponueshëm për nivelin e fillimit. Kur një ngjyrë është në pozicionin e duhur, kur kalon në rreshtin tjetër, ajo shfaqet automatikisht
• Ngjyra të përsëritura: kodi sekret mund të përmbajë ngjyra të përsëritura
• Ngjyra shtesë
• Zoom: rreshti në lojë do të shfaqet i zmadhuar. Për ta zhvendosur duhet të shtypni numrin dhe të tërhiqni
• Tingulli
• Autokontroll: kur plotësoni një rresht, kombinimi verifikohet automatikisht. Nëse është i çaktivizuar, do të shfaqet një buton për të verifikuar kombinimin
• Blic: Mburoja ndizet kur zgjidhet një ngjyrë
Përditësuar më
26 nën 2025