A mund ta gjeni pikën ideale midis guximit dhe iluzionit?
Brink është një lojë e shpejtë dhe e drejtpërdrejtë strategjie për shumë lojtarë, ku zgjedhja e numrit të dukshëm pothuajse kurrë nuk fiton. Në çdo raund, çdo lojtar zgjedh fshehurazi një numër midis 1 dhe 100. Kthesa? Lojtari me numrin e DYTË më të lartë fiton raundin. Më i zgjuar se guximtari. Ndëshko lakmitarin. Shko në prag.
Krijoni ose bashkohuni me një dhomë brenda sekondash. Shikoni miqtë të mbërrijnë në kohë reale, shihni gatishmërinë e tyre dhe nisni ndeshjen kur holli pulson me pritje. Çdo raund është një lojë mendore: A do të shkojnë të tjerët lart? Do të rrëshqasin poshtë? Do të rrëshqasin në mes? Përshtatuni me meta-n e tabelës dhe do të ngjiteni në tabelën e renditjes.
SI FUNKSIONON:
1. Krijoni ose bashkohuni me një dhomë live.
2. Të gjithë zgjedhin një numër midis 1 dhe 100 njëkohësisht.
3. Më i larti? Shumë i dukshëm. Më i ulëti? Shumë i sigurt. Numri i DYTË më i lartë fiton.
4. Shëno, përshtatu, përsërite - raundet rrjedhin menjëherë derisa organizatori të përfundojë seancën.
SHËNIM: Brink nuk ka asnjë përputhje automatike. Ndani kodin e dhomës suaj dhe ftoni miqtë tuaj nëse doni që dikush të shfaqet.
PSE ËSHTË VARËSI:
Brink përzien psikologjinë, teorinë e numrave, kohën dhe deduksionin social. Nëse gjithmonë shkoni lart, humbni. Nëse gjithmonë shkoni të sigurt, humbni. Duhet të kalibroni rrezikun bazuar në sjelljen e lojtarit në zhvillim, ritmin e lobimit dhe luhatjet e momentit. Perfekt për seanca të shpejta, takime bisedash me zë ose takime gjatë gjithë natës (funksioni i bisedës me zë është planifikuar për një përditësim të ardhshëm).
Zotëroni pragun. Fitoni pothuajse duke fituar.