Çdo kthesë në Drixit, një lojtar është tregimtari, zgjedh një nga gjashtë letrat në dorë, më pas krijon një fjali bazuar në imazhin e asaj letre dhe e thotë me zë të lartë pa ua treguar kartën lojtarëve të tjerë. Më pas, secili lojtar tjetër zgjedh kartën në dorën e tij që përputhet më mirë me fjalinë dhe ia jep letrën e zgjedhur tregimtarit, pa ia treguar askujt tjetër.
Tregimtari e përzien kartën e tij me të gjitha letrat e marra dhe më pas i zbulon të gjitha këto letra. Secili lojtar, përveç tregimtarit, më pas mendon fshehurazi se cila kartë i përket tregimtarit. Nëse askush ose të gjithë nuk e hamendësojnë kartën e saktë, tregimtari shënon 0 pikë dhe secili lojtar tjetër shënon 2 pikë. Përndryshe, tregimtari dhe kushdo që ka gjetur përgjigjen e saktë shënon 3 pikë. Për më tepër, lojtarët jo-tregimtarë shënojnë 1 pikë për çdo votë të marrë nga karta e tyre.
Loja përfundon kur kuverta është bosh ose nëse një lojtar ka shënuar të paktën 30 pikë. Në secilin rast, lojtari me më shumë pikë fiton.
Përditësuar më
17 tet 2024