Bëni një foto të Kubit të Rubikut me kamerën dhe shikoni se si ta zgjidhni enigmën.
Aplikacioni përdor kamerën për të njohur dhe zgjidhur enigmat:
- Kubi i Rubikut 3x3x3 (kubi magjik, kubi i shpejtësisë, kubi i misterit)
- 2x2x2 kub xhepi (minikub)
- 4x4x4 Hakmarrja e Rubikut (Master Cube)
- Kubi i profesorit 5x5x5
- Pyraminx (Piramida e Meffet)
- Megaminx
- Kubi i zbrazët i Rubikut
- Skewb
- Puzzle 1x2x3 123
- Domino 2x3x3
- Ivy Cube
- Kilominx pa qendra
- Kilominx me qendra
- Kubi Dino
- Kulla 2x2x3
enigmat e reja do të jenë gati së shpejti.
Skanoni enigmën me kamerën tuaj dhe ASolver do t'ju udhëzojë nëpër hapat për ta zgjidhur atë në pak minuta!
Ju mund ta zgjidhni enigmën duke parë modelin interaktiv. Ose shikoni një listë të lëvizjeve që zgjidhin enigmën.
Kamera nuk është gjithmonë në gjendje të njohë enigmën, për shembull në ndriçim të dobët ose për shkak të shkëlqimit. Ky nuk është problem - enigma mund të futet lehtësisht në modalitetin manual.
Për enigmat e thjeshta (2x2x2, 2x2x3, 2x3x3, 1x2x3, Skewb, Ivy, Pyraminx, Dino) ASolver gjen zgjidhjen optimale me numrin minimal të mundshëm të lëvizjeve.
Zgjidhja e kubit të Rubikut 3x3x3 dhe kubit të zbrazët 3x3x3 është shumë afër optimales. Për një enigmë të ngatërruar mirë, kjo është rreth 19 lëvizje.
Për 4x4x4, 5x5x5, Kilominx me dhe pa qendra, dhe Megaminx zgjidhja optimale është e panjohur, kështu që askush nuk e di :)
Një e ngatërruar mirë:
- 4x4x4 mesatarisht zgjidhet në 48 lëvizje
- 5x5x5 në 83 lëvizje
- Kilominx me qendër në 35 lëvizje
- Kilominx pa qendër në 33 lëvizje.
ASolver është zgjidhja për çdo enigmë.