Edukimi, argëtimi, zhvillimi mendor të gjitha në një.
Luaj, mëso, shpejto, përmirëso performancën tënde mendore.
Spark ka 16 tema të ndryshme, secila me nivele të pakufizuara. Ndërsa nivelet përparojnë, vështirësia rritet. Do të hasni pyetje të personalizuara bazuar në suksesin dhe shpejtësinë tuaj. Aventura jonë e përgatitur me përpikëri ju forcon duke sfiduar në disa lojëra dhe duke pushuar në të tjera.
Shkëndija është ndërtuar për efikasitet në kohë. Nivelet plotësohen në më pak se 60 sekonda dhe përmbajnë 20 pyetje, të cilat ju japin zakonin e të mësuarit dhe praktikës në një kohë të kufizuar. Algoritmi Spark rregullon kohën më të përshtatshme për ju sipas suksesit dhe shpejtësisë suaj.
ARSIMI:
Është një mjet efektiv mësimor për studentët. Është projektuar sipas sistemit të të mësuarit duke jetuar dhe arsyetuar. Të mësuarit efektiv dhe të përhershëm ju bën të suksesshëm.
USHTRIMI:
Është një mjet i përditshëm i stërvitjes së mendjes për të gjitha moshat. Çdo temë i drejtohet një talenti të ndryshëm, duke rritur performancën mendore.
Matematika është më argëtuese, më e aksesueshme dhe shumë më efikase.
'Shkëndija' ndizet.
Instagram: @sparkfunmathgame
Përditësuar më
29 tet 2024